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原神护摩之杖游戏道具三维结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-22 ID:282434
  • 原神护摩之杖游戏道具三维结构设计
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本次设计的长柄道具结构,核心面向游戏IP衍生周边开发、cosplay道具制作、文创展品加工等应用场景,可直接对接3D打印分件生产、数控雕刻加工、树脂翻模量产等不同加工链路,适配从个人手工制作到小批量商业化生产的不同需求。从结构设计逻辑来看,整体采用三段式拆分思路,将枪头装饰段、握持杆身段、尾椎配重段做独立分件设计,既规避了长杆类零件一体打印易出现的翘曲变形问题,也方便后续做表面分色处理,降低后期涂装的遮盖难度。枪头部分的火焰造型做了壁厚均匀化处理,所有外凸尖角位置都预留了0.2mm的工艺圆角,避免加工过程中出现崩边、断尖的问题,内部做了十字形加强筋结构,在不增加整体重量的前提下提升结构抗冲击强度,可满足日常手持展示、漫展携带过程中的磕碰受力需求。中间握持杆身采用变径设计,靠近枪头位置做了装饰性的金属箍结构,杆身主体直径控制在18mm,符合成年人单手握持的人机工程尺寸,杆身内部预留了直径6mm的通孔,可根据使用需求穿入碳纤维棒提升整体刚性,适配1.5米至1.8米的不同成品长度需求,安装时仅需在分件对接位置涂抹结构胶即可完成组装,对接位置做了0.1mm的公差配合预留,既保证组装时的同轴度,也避免过盈配合导致的装配开裂问题。尾椎部分的尖锥造型做了钝化处理,末端预留了可替换的橡胶堵头安装位,日常展示时安装橡胶堵头可避免划伤地面或者磕碰伤人,若用于静态展品摆放,也可替换为金属配重块,调整整体重心位置,让手持时的平衡感更贴近真实长柄武器的握持手感。所有装饰性的浮雕结构都做了拔模斜度处理,若采用注塑或者树脂翻模工艺生产,可直接实现免打磨脱模,减少后期人工处理的工时成本。针对不同的使用场景,设计时也预留了改装冗余,比如枪头位置预留了LED灯串的走线槽,可加装发光元件实现光效展示,杆身位置也预留了挂绳孔位,方便携带或者悬挂展示。整体结构的安装边界适配常规FDM3D打印机220*220*250mm的成型尺寸,所有分件都可在普通桌面级设备上完成打印,无需大尺寸工业设备即可完成全尺寸制作,零件之间的配合公差经过反复调试,适配PLA、ABS、光敏树脂等不同3D打印材料的收缩率特性,组装后整体同轴度误差可控制在0.5mm以内,不会出现杆身弯曲、对接错位的问题。

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