本作品为日式风格复古铜灯三维建模作品,建模阶段依托参数化建模逻辑完成全结构搭建,首先对铜灯的整体比例进行校准,确定顶部挂环、穹顶盖体、方形灯身、底部收脚的纵向尺寸比例,保证视觉上的协调稳重。顶部挂环采用圆环扫掠成型,与盖体顶部的凸起基座做布尔合并处理,盖体部分做穹顶弧面过渡,边缘延伸出方形飞檐结构,飞檐四角做微小的圆角钝化处理,同时在飞檐与灯身框架的衔接位置,添加凸起的装饰铆钉结构,还原传统铜制灯具的铆接工艺细节。灯身主体为方形框架结构,竖向铜条与横向围合铜条做交叉拼接,框架内侧预留玻璃嵌槽,用于安装透光的灯面材质,两款不同灯面效果分别做了材质区分:一款为透明压花玻璃材质,在材质编辑器中添加轻微的凹凸纹理与折射参数,模拟老式玻璃的通透质感与表面肌理;另一款为磨砂乳白玻璃材质,调高漫反射参数、降低折射透明度,模拟柔光漫射的照明效果。灯身底部做内收的云纹造型支脚,四个支脚均匀分布在灯身底部四角,边缘做流畅的曲线倒角,避免尖锐棱角带来的违和感。材质渲染阶段,铜质框架部分采用红铜材质球,调整金属度为最高值,添加细微的做旧划痕与氧化暗部纹理,还原铜器长期使用后的温润质感,场景搭建采用反光地面,添加柔和的环境光与顶部主光源,渲染时开启全局光照与光线追踪,让玻璃材质的透光、折射效果自然呈现,铜质表面的反光层次更加丰富。设计思路上参考了传统日式庭院手提铜灯的造型特征,简化了过于繁复的传统雕花,保留核心的结构识别点,既还原复古灯饰的氛围感,也让模型结构规整,适配各类场景渲染、文创设计、灯饰产品打样的使用需求,模型各部件均为独立可编辑几何体,可根据需求调整尺寸比例、更换材质配色,适配不同的使用场景。
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- 系统要求 效果图,STEP/IGES,SolidWorks,Rhino,其它,
- 软件分类 通用五金配件





