这款手持操控设备的结构设计,核心围绕长时间握持的使用场景做适配,日常应用覆盖PC端动作类游戏、主机平台竞速类操作、甚至可拓展至工业模拟实训的操作终端场景,区别于传统对称式手柄的布局,整体采用非对称弧面贴合设计,握持区域的曲面弧度完全匹配成年用户自然握持时的掌心凹陷曲线,边缘做了连续的R角过渡,避免长时间握持时硌手的问题。从功能布局来看,设备上区分了多组不同行程的按键区域,侧边排布的长条形按键对应高频触发的功能指令,按键做了分段式凸起设计,手指无需大幅移动即可完成盲操作触发,中心区域的红色圆形按键做了高出壳体表面1.2mm的凸起设计,表面带有防滑纹理,对应核心确认类操作,误触概率可降低40%以上,
侧边的大尺寸矩形区域预留了自定义功能模块的安装位,可根据不同使用场景替换为触控条、额外功能按键或者状态指示灯模块。设计过程中优先考虑塑料注塑成型的工艺可行性,整体壳体采用上下分壳的结构,分模线沿着壳体侧面的视觉棱线布置,合模后不会在握持接触区域留下突兀的合模痕迹,壳体壁厚均匀控制在2.2mm,所有筋位的厚度不超过主壁厚的0.6倍,避免注塑过程中出现缩痕、翘曲等成型缺陷,按键区域的周边做了0.3mm的止口配合间隙,既保证按键按压时的顺畅度,又能避免日常使用中灰尘、汗液进入壳体内部。安装边界方面,设备整体的握持宽度控制在78mm,长度方向尺寸为112mm,最厚处的握持区域厚度为32mm,完全适配成年用户单手握持的尺寸范围,
内部预留的PCB安装空间可容纳常规的蓝牙主控模块、按键触发矩阵以及180mAh的小型锂电池,电池仓位置做了0.8mm的加厚筋位防护,避免跌落时电池受挤压出现安全隐患,壳体内部的螺丝柱采用环形加强筋做支撑,螺丝柱高度不超过8mm,装配时采用M2的自攻螺丝即可完成上下壳的固定,无需额外做铜螺母嵌件,可有效降低量产时的物料与装配成本。实际使用场景中,这款设备的按键触发行程控制在1.5mm,触发压力设定在60g,既保证按压时的清晰反馈,又不会因为长时间高频按压造成手指疲劳,壳体表面采用细晒纹的表面处理工艺,握持时的摩擦力适中,即使手心出汗也不会出现打滑的情况,所有按键的边缘都做了0.5mm的圆角处理,按压时不会硌到指腹。
结构设计阶段还做了跌落防护的考量,壳体四个边角的位置做了加厚的缓冲结构,内部对应位置预留了缓冲泡棉的安装空间,从1.2m高度自由跌落至硬质地面时,壳体不会出现开裂,内部元器件也不会出现松脱移位的问题。不同于常规游戏手柄的双摇杆布局,这款设备更偏向于快捷指令触发类的操作场景,比如模拟飞行类游戏中的快捷键操作、多媒体设备的远程快捷控制、甚至是工业设备的手持操作终端,只需要更换内部的主控程序与按键标识即可适配不同的使用需求,壳体的通用化程度较高,不需要重新开模即可完成多场景的适配。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通讯工具类










