莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 3D模型 > 多款式木质桌具与塑钢窗组合场景设计
用户头像

多款式木质桌具与塑钢窗组合场景设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-21 ID:332742
  • 多款式木质桌具与塑钢窗组合场景设计
  • 多款式木质桌具与塑钢窗组合场景设计

在做室内渲染场景搭建、工装空间方案预演的时候,这类桌具与窗体的组合构件是出镜率极高的基础元素,很多刚接触三维场景搭建的工程师容易忽略这类通用构件的细节还原,导致最终渲染出的空间场景缺乏真实质感,和实际落地效果偏差较大。先从窗体部分说起,这款推拉式塑钢窗采用常见的双扇推拉加顶置固定气窗的结构,窗框做了等宽的型材包边设计,窗扇把手设置在两扇活动窗的搭接位置,符合日常民用窗的开合逻辑,安装时需要预留的洞口边界要比窗体整体外轮廓单边宽出15mm左右,用来打发泡胶做密封填充,窗体的型材壁厚按照常规民用塑钢窗的标准做了等比例还原,玻璃部分做了半透明的磨砂质感处理,模拟普通双层中空玻璃的透光不透视效果,避免渲染时出现玻璃完全通透导致的场景穿帮问题。再看配套的几款桌具,最左侧的小圆桌采用金属弯腿支撑结构,桌腿之间做了交叉式的连接筋来提升整体稳定性,圆形桌面采用条状实木拼接的纹理设计,直径控制在600mm左右,高度750mm,刚好符合休闲区小圆桌的常规使用尺寸,适合放在阳台、休闲洽谈区做临时放置物品使用。旁边的单柱方桌采用铸铁圆形底座配重,单根金属立柱支撑方形条状桌面,这类桌子常见于快餐厅、小吃店,底座直径350mm,整体重量集中在底部,避免人员触碰时出现侧翻,桌面尺寸为600mm见方,高度同样保持750mm的常规桌高,适配普通餐椅的坐高。两款长条桌采用了同款的金属弯腿结构,桌腿之间设置了横向的连接拉杆,提升长桌面的承重稳定性,第一款长条桌桌面宽度600mm,长度1200mm,第二款长度1600mm,宽度保持一致,桌面同样采用条状实木拼接纹理,桌腿底部做了小幅的外撇设计,增大支撑接触面积,这类长条桌适合放在员工餐厅、户外休闲区使用,安装时不需要打膨胀螺栓固定,依靠自身重量即可保持稳定。最右侧的红棕色桌面长条桌,桌面做了整板的木纹纹理处理,边缘做了小圆角打磨,避免尖锐边角磕碰伤人,支撑结构和前一款长条桌保持一致,长度1400mm,宽度700mm,更适合放在靠窗的位置做书桌、休闲茶桌使用。在做这类场景构件建模的时候,要注意不同构件之间的尺寸比例协调,窗体的下沿距离地面高度要控制在900mm的常规窗台高度,桌子的摆放位置要和窗体预留出至少600mm的通行空间,避免出现家具贴墙、通行距离不足的不符合实际使用逻辑的问题。桌腿的金属部分做了哑光黑的喷塑质感处理,和木质桌面的纹理形成材质对比,渲染时不需要额外添加过多的装饰构件,依靠基础的材质区分就能还原出真实的空间质感,这类通用构件可以直接复用在各类室内场景、临街商铺场景、办公休闲区场景的搭建中,不需要每次从零开始建模,只需要根据具体的场景尺寸调整桌具的摆放位置、窗体的宽度尺寸即可,能大幅提升场景搭建的效率。建模过程中要注意细节的还原,比如桌腿底部的防滑脚垫、窗扇之间的密封胶条、桌面拼接处的细微缝隙,这些小细节不会增加太多的建模工作量,但能大幅提升最终渲染效果的真实度,避免出现模型过于“塑料感”的问题。另外在做安装边界校核的时候,要注意窗体的固定点间距不超过600mm,和墙体连接的固定片要做隐藏处理,桌具的支撑腿要保证和地面完全接触,不能出现悬空、穿模的问题,长条桌的横向连接杆距离地面高度要控制在100mm以上,避免打扫卫生时清洁工具磕碰,也避免人员放脚时出现卡脚的问题。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!