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游戏道具符文杀手剑结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-10-25 ID:340809
  • 游戏道具符文杀手剑结构设计

  该冷兵器造型的道具设计,核心面向游戏IP衍生周边开发、cosplay道具制作、主题手办配套场景使用,在实际落地生产中可作为1:1还原道具、缩小比例收藏摆件的结构基准。从功能特性来看,整体结构拆分清晰,剑身采用双平行刃片的分体式设计,中间预留的镂空区域既还原了游戏设定中的科幻感造型,也能在实体制作时降低整体重量,避免长柄道具出现头重脚轻的握持失衡问题。设计过程中优先考虑了实体装配的合理性,剑身与护手的连接位置做了嵌入式卡扣结构,无需额外粘接即可完成定位,护手位置的红色装饰件采用独立分体设计,可单独做分色处理,减少后期喷涂的遮盖工作量,剑柄部分做了防滑纹理的预留,握持区域的直径符合成年人手掌握持的人机工程尺寸,

  长时间持握也不会产生明显的硌手感。外形尺寸上,整体比例按照常规单手剑的握持逻辑设定,剑身长度与剑柄长度的比例控制在3:1,重心落在护手前3厘米的位置,符合冷兵器实际使用的配重逻辑,安装边界方面,各分体部件的拼接公差预留了0.1毫米的间隙,适配3D打印、树脂翻模、注塑加工等多种生产工艺,不管是个人爱好者自制小批量周边,还是工厂规模化生产文创产品,都可以直接基于该结构拆分零件做生产工艺调整。剑身的棱角处做了0.2毫米的圆角过渡,既避免实体制作时出现锐边伤人的问题,也不会破坏原设计的锋利视觉感,剑尾位置做了配重块的安装空腔,可根据实际使用需求添加金属配重块调整整体重心,适配展示、手持表演等不同场景的使用需求。

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