该双刃结构的环形握柄匕首,最初的设计出发点是还原游戏IP中角色的标志性手持道具,在实际落地的结构设计中,首先要平衡握持手感与视觉辨识度的关系。环形握柄的内径尺寸参考成年人手掌围度设置,保证单指穿入握持时不会出现卡滞或滑脱的问题,握柄外圈的黄色防护边做了1.5mm的凸起倒角,既还原原作的色彩分层设计,也能在实体道具制作时避免边缘锐边划伤使用者。刃部采用交叉对称的双尖结构,单刃长度控制在120mm以内,刃身从握柄连接处到刃尖做了均匀的厚度递减,根部厚度3mm保证结构强度,刃尖厚度收至0.8mm兼顾视觉上的锐利感与实体制作时的抗弯折性能。从应用场景来看,该结构既可以作为cosplay活动的手持道具使用,也可以通过缩小比例制作成钥匙扣、摆件等周边产品,在影视道具制作领域,这类对称结构的冷兵器道具不需要额外做左右件的区分,批量生产时可以减少模具开模的数量,降低生产端的成本投入。设计过程中特意将两个环形握柄的中心距设置为85mm,交叉摆放时刃部不会出现干涉,既可以单独拆分作为单匕首使用,也可以交叉组合还原原作的经典摆放造型。握柄表面的环形固定凸点做了等距圆周排布,每个凸点直径2mm,凸起高度0.5mm,一方面还原原作的装饰细节,另一方面在实体握持时可以增加接触面的摩擦力,避免出汗后出现打滑的问题。刃身与握柄的连接位置做了圆弧过渡,没有应力集中的直角结构,不管是3D打印制作还是注塑开模生产,都能避免连接处出现断裂的问题。在安装边界的考量上,如果作为摆件使用,底部预留的2mm深度平面可以直接搭配通用展示底座,不需要额外做定制化的支撑结构;如果作为手持道具,整体重量控制在150g以内,长时间握持也不会出现手部酸胀的问题。刃部的边缘全部做了R0.3mm的圆角处理,符合公共活动道具的安全规范,不会出现划伤风险。整体结构没有复杂的内腔设计,不管是采用FDM3D打印还是光固化打印,都不需要添加过多的支撑结构,打印完成后的后处理工作量很小,表面打磨后可以直接进行分色喷涂。
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- 软件分类 通用机械零部件




