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乐高类拼接波纹结构积木配件

项目分类:通用五金配件 发布时间:2021-11-01 ID:352080
  • 乐高类拼接波纹结构积木配件

  这类槽型波纹结构件,最早是从积木拼接体系里衍生出来的标准拼接单元,现在除了玩具拼装场景,在桌面级工装快装、小型教具结构搭建、创客原型验证场景里也经常被用到,很多做非标小工装的工程师,会直接用这类标准拼接件做快速搭架,不用额外开模做小尺寸连接结构,能省不少原型验证的时间。从结构设计逻辑来看,这个零件采用等距平行槽的布局,三个凸起的肋条和两个内凹的通槽尺寸完全匹配乐高体系的拼接公差,凸起肋条的宽度、槽的深度都严格遵循通用积木的拼接过盈量要求,既能保证拼接时的插拔手感顺畅,又能在拼接后提供足够的静摩擦力,不会因为轻微晃动就出现松脱。零件的整体外形是规则长方体,底部是完整的平面结构,安装时可以直接贴合在标准积木的基础平面上,

  侧边的槽位可以和同规格的波纹板、平板件做横向拼接,也能和带凸点的基础块做垂直方向的嵌合,安装边界完全兼容现有通用积木的拼接尺寸体系,不需要额外做适配修改。在实际使用场景里,这类波纹板常被用来做结构的加强筋、小型设备的外壳格栅、教具模型的装饰纹理层,比如做小型传送带模型的侧边挡板、建筑模型的外墙装饰条、机械原理教具的滑动轨道基体,因为槽道是通长设计,还可以穿入细轴做滑动导向,拓展出直线滑动的功能。设计这类零件的时候,首先要控制的是拔模斜度,因为这类零件大多是注塑成型,所有竖直面都要做0.5到1度的拔模角度,避免脱模时出现刮伤、卡模的问题,肋条的顶部要做微小的圆角处理,既能提升拼接时的导向性,也能避免尖锐边角在使用过程中出现崩缺。

  尺寸公差控制上,拼接配合面的公差要控制在正负0.02毫米以内,非配合面的公差可以放宽到正负0.1毫米,既保证拼接精度,又能降低注塑生产的废品率。零件的壁厚设计要保持均匀,整体壁厚控制在1.5毫米左右,肋条和基体连接的位置要做小圆角过渡,避免注塑时出现缩痕、应力集中的问题,长期插拔使用也不容易在连接位置出现断裂。从功能特性来说,这个零件没有额外的活动结构,属于纯静态拼接配件,依靠自身的槽型结构实现多方向的拼接组合,相比普通平板件,它的槽道结构能提供更多的拼接方向选择,同时平行肋条的结构也提升了零件自身的抗弯强度,相同厚度下,比实心平板的抗形变能力高30%左右,作为结构支撑件使用时,能承受更大的侧向载荷。在做三维建模的时候,

  要优先保证配合尺寸的准确性,先绘制基础的长方体基体,再通过拉伸切除做出等距的通槽,所有配合面的边缘都要做0.1毫米的倒角,去除锐边,同时要注意槽底和基体底部的壁厚保持一致,避免出现壁厚不均导致的注塑缺陷。很多新手建模的时候容易忽略拔模斜度的设置,直接做竖直的槽壁,做出来的模型如果用于3D打印或者注塑生产,就会出现脱模困难、配合面过紧的问题,实际生产中还要根据选用的材料调整过盈量,比如用ABS材料生产时,过盈量可以控制在0.1毫米左右,用PLA材料3D打印时,过盈量要适当放大到0.15毫米,因为PLA材料的表面摩擦系数更大,过小的间隙会导致插拔困难。这类零件虽然尺寸小,但是在模块化拼接体系里的通用性很强,不管是玩具拼装还是工业原型快速搭建,都是使用率很高的基础配件,设计时只要严格遵循通用拼接体系的尺寸标准,就能保证和现有所有同规格配件的兼容性,不需要额外做适配调整。

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