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创意拟人化足部动画广告演示造型

项目分类:机械图纸 发布时间:2021-11-01 ID:354642
  • 创意拟人化足部动画广告演示造型

这套足部造型三维结构,最初是为影视动画广告的实拍预演环节开发的,在广告片的前期制作流程里,三维预演模型需要匹配实拍阶段的道具比例、镜头运动轨迹,避免实拍阶段出现构图穿帮、动作衔接不畅的问题,尤其是这类拟人化的趣味造型,需要在结构上兼顾视觉趣味性和动作实现的可行性。从实际应用场景来看,这类造型除了用于动画广告的预演制作,还可以作为文创周边开发的结构参考、线下互动装置的外形设计依据,部分儿童科普类的动画内容里,也会用到这类简化的人体局部结构做演示载体,降低内容的理解门槛。

设计思路上没有采用写实人体足部的复杂解剖结构,而是做了适度的卡通化简化,脚趾部分的比例做了微调,每根脚趾的端面预留了活动眼球的安装位,眼球结构采用独立的分体设计,和脚趾主体保留0.2mm的装配间隙,既可以实现眼球的转动调整,模拟不同的表情神态,也不会因为间隙过大出现视觉上的割裂感。足部主体的曲面过渡做了顺滑处理,足底的弧度参考了普通成年人的足底自然曲线,没有做夸张的变形,保证造型在平视、仰视等不同镜头角度下都不会出现透视畸变。

外形尺寸方面,整体造型按照成年人足部1:1的比例构建,总长度控制在240mm左右,最大宽度在脚掌中部位置约90mm,整体高度从足底平面到最长脚趾的顶端约75mm,所有曲面的曲率都做了连续检查,没有出现碎面、锐角边,不管是用于3D打印制作实体道具,还是导入渲染软件做材质灯光调试,都不需要额外做几何体重构。安装边界的处理上,足底做了完全平整的安装基准面,如果需要制作实体互动装置,可以直接在足底预留M4的螺纹安装孔位,和下方的摆动驱动机构连接,不需要额外做转接支架;脚趾部分的眼球安装位深度控制在5mm,眼球零件的直径统一为12mm,不同脚趾上的眼球零件可以通用互换,减少后续实体制作的零件种类,降低加工和装配的成本。

从结构特性来看,整个造型采用一体化的主体结构,除了独立的眼球零件之外没有其他拆分件,主体的壁厚如果用于注塑生产的话可以统一设置为2.5mm,拔模斜度控制在1.5度,完全满足注塑成型的工艺要求;如果是用于3D打印制作展示道具,不需要额外添加支撑结构,足底的平面可以直接作为打印的贴合面,脚趾部分的悬空角度都在45度以上,不会出现打印翘边、层间剥离的问题。材质表现上,足部主体的曲面可以模拟人体皮肤的哑光质感,眼球部分采用高透的PC材质搭配黑色的瞳孔印刷层,在灯光下可以呈现出自然的反光效果,和广告片里的趣味拟人风格匹配。

在实际的动画制作流程里,这套模型可以直接绑定简单的骨骼系统,脚趾部分可以实现小幅度的弯曲动作,模拟人脚的自然活动姿态,眼球部分可以独立控制旋转角度,做出看向不同方向的神态效果,不需要额外做拓扑重构,模型的面数控制在合理范围内,即使是在普通的办公电脑上也可以流畅拖动调整视角、实时预览动作效果。对于线下互动装置的开发来说,这个造型的内部预留了足够的空腔,可以容纳小型的舵机、控制电路板等组件,不需要额外削薄结构壁厚,保证实体道具的结构强度,日常使用过程中不会因为轻微的碰撞出现开裂、变形的问题。

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