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仿生锯齿结构冷兵器长剑三维数模

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-11-01 ID:355533
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  这款长剑的结构设计完全跳出传统制式刀剑的框架,刃身采用分段式锯齿凸起排布,每一段齿形都做了对称的切削角度处理,并非简单的表面装饰结构,在实际劈砍受力场景下,分段齿形可以分散刃口接触应力,避免传统长刃在磕碰硬质目标时出现整段崩口的问题,同时齿间的凹陷结构可以在穿刺过程中形成额外的摩擦阻力,提升刺入后的阻滞效果。剑柄部分采用螺旋缠绕式的凸起纹理,每一圈凸起的弧度都贴合人体握持时的指缝间隙,不需要额外缠绕防滑绑带就能实现足够的握持摩擦力,即使在手部沾有汗液或者润滑介质的场景下,也能避免持握时出现打滑偏转的问题,剑柄末端做了收窄的配重凸台,凸台的重量经过重心配平,让整剑的重心落在护手前侧三分之一位置,

  兼顾劈砍时的惯性发力与持握时的操控灵活性。护手部分采用双弧叉式结构,两根弧形护臂向刃身方向延伸出一定长度,既可以格挡对方兵器沿刃身滑向手部的冲击,也不会因为护手结构过于宽大影响出剑时的动作幅度,护臂的边缘做了圆弧过渡处理,避免持握转换动作时剐蹭衣物或者划伤手部。从安装边界来看,整剑的各部件采用分段拼接结构,刃身、护手、剑柄都可以拆分加工,刃身的锯齿段采用等距排布,单段齿形的加工基准统一,适合采用铣削工艺一次装夹完成整段刃齿的加工,不需要多次调整工装角度,能有效降低加工时的装夹误差。在文创道具、影视兵器制作、仿古兵器复原的应用场景中,这个数模可以直接作为结构验证的基础,拆分后的部件可以分别适配3D打印、金属铸造、

  数控铣削等不同加工工艺,不需要额外做结构拆分处理。设计过程中针对刃身的长径比做了多次调整,最初的版本刃身齿形凸起过高,导致横向受力时齿根位置应力集中明显,容易出现断裂问题,后续调整了齿根的过渡圆角,将每段齿形的根部做了R角过渡,同时降低了齿顶的突出高度,在保留锯齿结构外观特征的前提下,将齿根位置的最大应力降低了40%左右,满足常规使用场景下的结构强度要求。剑柄的螺旋纹理深度也经过多轮验证,纹理过浅会导致防滑效果不足,纹理过深则会在握持时产生明显的硌手感,最终确定的纹理深度为2mm,既可以形成足够的防滑阻尼,也不会让长时间持握的使用者产生明显的不适感。配重块的重量设置也经过反复测算,整剑总重量控制在1.2kg左右,

  配重凸台的重量占整剑重量的15%,让持握时的手腕受力处于舒适区间,长时间持握不会出现明显的腕部疲劳。刃身的截面采用菱形渐变结构,靠近剑尖位置的截面厚度更薄,提升穿刺时的穿透力,靠近护手位置的截面厚度更大,提升格挡时的结构强度,避免格挡时刃身出现弯曲变形。所有拼接位置都采用止口定位结构,部件拼接时不需要额外做对齐标记就能保证装配同轴度,装配后的接缝间隙控制在0.1mm以内,不会出现明显的拼接错位问题。

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