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国际象棋棋盘棋子组合三维建模设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2014-04-05 ID:36478
  • 国际象棋棋盘棋子组合三维建模设计
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本作品为国际象棋整套棋盘与棋子的三维建模设计成果,建模阶段以标准国际象棋的形制规范为基础参考,同时融入了个性化的造型调整思路,整体建模过程采用实体建模与曲面建模结合的方式完成。棋盘部分采用分层结构设计,底层为承托边框,建模时通过拉伸凸台命令生成基础长方体基体,再对边框边缘做圆角过渡处理,模拟实木边框的圆润触感,边框表面赋予浅棕木质纹理材质,调整材质的粗糙度与反射参数,还原哑光实木的视觉质感;棋盘核心的格纹区域采用8×8的黑白交替方格布局,建模时通过分割线命令将棋盘平面均匀划分为64个等尺寸正方形区域,分别为相邻方格赋予哑光黑与奶白两种低反射材质,调整材质的凹凸参数模拟棋盘表面细微的磨砂质感,避免渲染时出现过强反光影响视觉效果。棋子部分分为黑白两个阵营,每个阵营包含王、后、车、马、象、兵六种不同功能的棋子,建模时针对每类棋子的造型特征做差异化设计:兵的造型采用简约的锥台加球形顶结构,通过旋转凸台命令即可快速生成基体,顶部小球做光滑过渡处理;车的顶部加入了城垛造型细节,通过拉伸切除命令在柱体顶部切割出均匀的缺口结构,还原城堡的造型意象;马的造型是整套棋子建模的难点,采用曲面放样命令勾勒出马首的轮廓曲线,通过调整曲面控制点优化马头的曲面流畅度,避免出现曲面褶皱与棱角突兀的问题;王与后的顶部加入了差异化的装饰结构,王的顶部采用十字造型凸起,后的顶部采用冠冕状的多凸起结构,通过阵列命令快速生成均匀分布的装饰凸起,保证造型的对称性。渲染阶段采用三点布光方案,主光源从斜上方45度角照射,突出棋子与棋盘的立体轮廓,辅光源从侧面补光弱化阴影的死黑区域,背景采用深灰色渐变背景,将视觉焦点集中在棋具本身,材质调整阶段为深色棋子赋予深灰金属质感材质,调整金属度与粗糙度参数,模拟哑光金属的厚重质感,浅色棋子赋予亮面陶瓷质感材质,适当提高反射参数,与深色棋子形成鲜明的视觉对比。整套模型仅作为建模练习成果,不具备实际生产使用功能,建模过程重点练习了曲面造型、材质参数调整、阵列对称建模、渲染布光等三维建模常用技巧,通过对棋类产品的造型还原,夯实了基础建模命令的操作熟练度,也探索了不同质感材质在渲染环节的参数搭配逻辑。

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