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带光晕效果的点燃蜡烛写实三维建模

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-11-08 ID:369366
  • 带光晕效果的点燃蜡烛写实三维建模
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  在做室内场景渲染、产品展示布景或者氛围类视觉项目的时候,经常会遇到需要模拟真实烛光的需求,很多刚接触渲染的工程师容易忽略这类小型发光体的细节表现,觉得只要做个圆柱加个火焰面片就够了,但实际出图的时候往往会发现光感生硬,没有真实蜡烛燃烧时那种柔和的漫射光晕,和周围环境的融合度很差。这次做的这个蜡烛模型,首先从外形结构上还原了真实柱状蜡烛的特征,蜡体部分采用直圆柱基础形态,顶部做了燃烧后轻微凹陷的熔蜡池结构,边缘不是规整的正圆,而是带有轻微的不规则起伏,模拟真实燃烧过程中蜡体受热融化的自然形态,避免了完全规整几何体带来的塑料感。烛芯部分做了纤细的碳化段结构,火焰部分从内焰到外焰做了渐变的形态过渡,不是简单的锥形面片,而是带有轻微飘动的自然轮廓,匹配静止空气环境下烛火的稳定状态。

  从设计思路上来说,这个模型的核心难点其实不在实体结构建模,而在发光效果的还原,很多渲染器默认的点光源或者面光源打出来的光,边缘过于锐利,照在周围平面上的光影边界太清晰,没有真实烛光那种随着距离增加逐渐衰减、边缘带有柔和弥散的光晕感。实际项目应用里,这类蜡烛模型常用来做复古场景布景、节日氛围展示、香薰产品的配套展示道具,也可以作为渲染测试的标准光源模型,用来验证渲染器的漫射光、次表面散射效果是否准确。蜡体本身的材质设置上,要考虑半透明的次表面散射特性,光线照射到蜡体上的时候,会有轻微的透光效果,尤其是靠近火焰的顶部蜡体,会因为受热呈现出更通透的质感,和下部未受热的蜡体质感有细微差异,这个细节如果忽略,整个蜡体就会像实心塑料柱,失去真实蜡烛的质感。

  安装边界和尺寸适配方面,这个单根柱状蜡烛的直径参考常规民用茶蜡之外的长杆蜡烛尺寸,直径控制在20mm左右,整体高度120mm,放置在平面上的时候,重心在蜡体下部1/3位置,不会出现倾倒的视觉违和感,适配常规的桌面、烛台、置物架等场景的尺寸比例,不需要额外缩放就可以直接导入到室内场景、产品展示场景中使用。光晕效果的处理上,没有完全依赖后期软件叠加,而是在渲染阶段就通过光源的衰减参数设置、多层光源叠加的方式,先做出基础的光感过渡,核心光源采用小尺寸高亮度的暖黄色点光源模拟火焰的核心发光区,外层套一个大尺寸低亮度的面光源模拟光晕的弥散范围,同时给光源添加轻微的噪波扰动,模拟烛火轻微跳动带来的光影闪烁感,这样渲染出来的基础图就带有自然的光感过渡,不需要完全依赖后期软件的滤镜叠加就能得到柔和的光晕效果,也方便后续在不同场景中调整光源参数,匹配不同的环境光照条件。

  在实际项目使用的时候,要注意这个模型的光影是针对暗环境调优的,如果是用在明亮的日常场景中,需要适当降低外层弥散光源的亮度,避免出现过曝的情况,同时蜡体的次表面散射强度也要根据场景主光源的色温做微调,如果主光源是冷色调,蜡体的透光部分可以稍微加一点冷色偏移,避免和环境光脱节。很多人做这类小道具模型的时候容易忽略和场景的交互细节,比如蜡烛放置在平面上的时候,底部和接触面的接触阴影要做柔化处理,不能出现生硬的阴影边界,火焰的发光要对周围的接触面产生暖色的溢色影响,比如放置在深色桌面上的时候,火焰正下方的桌面会有一圈淡淡的暖光反射,这些细节虽然小,但决定了整个场景的真实感。另外这个模型的拓扑结构采用四边面布线,蜡体和火焰部分都是可编辑的多边形结构,方便后续修改成不同高度、不同直径的蜡烛规格,也可以替换成不同颜色的蜡体材质,适配不同的场景需求,比如红色的节庆蜡烛、白色的照明蜡烛、带香味的彩色工艺蜡烛,都可以通过调整材质参数快速实现,不需要重新建模。

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