在三维场景搭建工作里,景观配景类的树木模型一直是容易被忽略但直接影响场景真实度的核心元素,很多工业厂区规划、园林景观展示、建筑周边环境模拟的项目里,配景树的造型精度、比例合理性直接决定整个场景的视觉完成度,这款阔叶乔木的三维造型,就是针对这类场景的配景需求做的定向设计。从实际应用场景来看,这类模型主要服务于厂区总装规划的环境展示、市政景观方案的三维汇报、建筑周边绿化的效果预演,还有部分机械产品户外展示的场景衬托,不需要像植物学研究模型那样复刻每一片叶片的微观结构,但必须保证整体轮廓符合真实阔叶乔木的生长形态,避免出现比例失调、造型卡通化的问题,毕竟在工程类场景展示里,配景元素的真实感是衬托主体设备、建筑的基础,过于失真的树木模型会直接拉低整个方案的专业度。
设计这款造型的时候,首先确定的是整体的比例边界,整树的高度按照常规景观阔叶树的常用尺度做了等比例缩放,适配多数1:1比例的三维场景,树干部分采用下粗上细的自然收分结构,根部做了轻微的地径膨大处理,模拟树木自然生长的基部形态,避免直上直下的圆柱状树干带来的生硬感,树干的高度控制在整树高度的六分之一左右,符合多数成年阔叶乔木的冠干比例,不会出现冠干比失调的问题。树冠部分采用分层堆叠的面片结构来模拟浓密的叶丛,没有采用实体叶片堆砌的方式,主要是考虑到场景使用时的面数控制,毕竟多数工程场景里会用到数十棵甚至上百棵配景树,如果单树面数过高,会直接导致整个场景的运行卡顿,影响方案浏览、渲染的效率;树冠的整体轮廓做了自然的不规则处理,边缘有自然的凹凸起伏,没有做成规整的圆锥或者椭球形态,模拟自然生长状态下树木受光照、风向影响形成的自然轮廓,叶丛的面片做了错落的角度倾斜,避免所有面片平行排列带来的穿模、视觉单薄问题,不同层级的叶丛面片做了深浅略有差异的色彩区分,模拟树冠内外受光不同产生的色彩层次,提升视觉上的厚重感。
从安装边界来看,这款模型的根部做了圆形的接地基准面,在场景里放置的时候只需要将基准面与地面对齐,就可以保证树木的接地自然,不会出现悬浮或者根部穿入地面过深的问题,不需要额外调整根部的点位坐标,对于批量布置配景树的场景来说,能大幅提升建模效率。模型的整体重心落在树干的中心轴线上,不会出现放置后重心偏移的视觉问题,适配不同角度的场景浏览需求,不管是鸟瞰视角还是人视高度的视角,都能呈现自然的树木形态,不会出现某个角度下造型穿帮、轮廓怪异的问题。在功能特性上,这款模型的结构做了分层处理,树干、不同层级的叶丛都做了独立的分组,使用者可以根据实际场景的需求,调整树冠的疏密程度,或者修改树干的粗细、高度,适配不同场景的尺度要求,比如做近景特写的时候,可以适当增加叶丛的面片密度提升细节表现,做远景大面积绿化布置的时候,可以删减部分内层的叶丛面片降低模型面数,平衡场景的视觉效果和运行性能。
很多设计人员在做场景配景的时候,容易陷入两个极端,要么是模型过于精细导致场景负载过大,要么是模型过于粗糙导致场景廉价感强,这款乔木造型的设计思路就是在两者之间找到工程应用的平衡点,既保证常规浏览视角下的形态真实度,又控制合理的模型面数,满足工程类场景的实际使用需求。不同于装饰类的卡通树木造型,这款模型的所有比例都参考了真实阔叶乔木的生长参数,冠幅的宽度和整树高度的比例控制在1:1.2左右,符合自然状态下这类树木的冠高比,不会出现冠幅过宽或者过窄的违和感,树干的倾斜角度做了极细微的自然偏移,没有完全采用绝对垂直的结构,模拟真实树木生长过程中轻微的自然倾斜,进一步提升造型的真实感。在实际的项目使用中,这类配景模型不需要做过多的二次调整,直接导入场景就可以使用,对于需要快速搭建完整场景的结构设计、规划展示人员来说,能节省大量的配景建模时间,把更多精力放在核心的设备、建筑结构设计上,同时统一的造型比例也能保证整个场景里的配景元素风格统一,不会出现不同来源的树木模型比例、风格差异过大的问题,提升整个方案的视觉一致性。
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