本作品为休闲娱乐用途的骰子三维建模设计,整体采用经典正立方体为基础形态,对所有棱边与顶点做了大弧度圆角过渡处理,摒弃了传统直角骰子的生硬棱角,既提升了握持把玩的舒适触感,也让整体造型更具圆润精致的现代质感。建模阶段首先通过基准平面搭建正立方体基础轮廓,精准控制立方体各边边长完全相等,保证六个面的面积完全一致,为后续点数布局提供规整的基础载体;随后通过倒圆角特征对所有棱边、顶点设置统一的圆角半径参数,确保各位置圆角过渡均匀顺滑,无曲面扭曲、衔接错位的问题。点数设计上,严格遵循标准骰子的点数相对规则,即相对两面的点数之和为7,分别在六个面对应位置制作凹陷的点数凹坑:一点面为居中单个圆形凹坑,二点面为对角排布两个等大凹坑,三点面为斜向等距排布三个凹坑,四点面为四角对称排布四个凹坑,五点面为四角加中心共五个凹坑,六点面为两列对称排布六个凹坑,所有凹坑均采用球面凹陷结构,边缘做微小倒角处理,避免尖锐边角产生的渲染违和感。材质与渲染环节,将骰子主体框架部分设置为抛光金属材质,调整金属度、粗糙度参数模拟亮面镀铬的冷冽反光效果,凹坑所在的六个面区域设置为哑光黑色磨砂材质,与亮银色金属框架形成强烈的视觉对比,既清晰区分点数区域提升辨识度,也通过材质反差强化整体的层次质感;布光阶段采用三点布光方案,主光源提供主要照明与柔和阴影,辅助光源补全暗部细节避免死黑,轮廓光勾勒骰子的圆角边缘轮廓,突出金属材质的反光特性与曲面流畅度,最终渲染效果真实还原了金属骰子的厚重质感与精致细节,可用于桌游道具展示、娱乐产品设计参考、文创周边开发等场景。
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- 系统要求 Autodesk Inventor2013,效果图,STEP/IGES,其它,AutoCAD2013,
- 软件分类 通用机械零部件


