做结构设计这些年,碰到过不少需要做球形外观包覆的项目,从儿童游乐设备的触感装饰件,到工业设备上的缓冲防撞端头,再到文创类产品的仿生造型壳体,这类带曲面分割线的球形结构,最容易在建模阶段出现曲面衔接不顺、壁厚不均的问题,这次的仿网球造型数模,刚好把这类结构的建模逻辑做了完整的落地。
先从实际应用场景说起,这类带弧形分割沟槽的球形结构,最常见的使用场景分三类:第一类是运动器材领域的仿真训练用球,不用传统橡胶硫化工艺,直接用硬质工程塑料做外壳,内部加装传感模块,用来做动作捕捉训练的载体,这时候外壳的曲面弧度、沟槽的深度和宽度,直接影响后期包覆柔性触感层的贴合度,要是曲面G2连续没做好,包覆层很容易在沟槽位置起皱,长期使用后出现脱胶的问题。第二类是工业设备的缓冲防撞端头,比如自动化输送线的端部挡块、AGV小车的外围防撞触点,做成这种带沟槽的球形结构,一方面是球形本身可以实现多方向的受力缓冲,另一方面沟槽可以嵌入缓冲胶条,不用额外做粘接固定的结构,装配效率能提升不少。第三类是文创展示类的装饰构件,比如主题展陈的悬挂装饰、工业设计教学的演示样件,这类场景对外观的曲面流畅度要求更高,不能出现肉眼可见的棱线或者曲面凹陷。
再说到设计思路,整个建模过程没有用复杂的曲面放样,而是先做基准球体的草绘,先确定球体的公称直径,这个尺寸是根据实际安装边界来定的——如果是用在AGV防撞端,直径要匹配安装座的卡接尺寸,球体根部要留出3-5mm的直段安装位,不能直接用完整球面和安装座对接,不然装配的时候会出现线接触,固定后容易出现晃动。球体表面的弧形分割线,是先在基准面上投影网球的典型S形分割曲线,这里要注意曲线的曲率变化不能太突兀,不然扫掠出来的沟槽会出现宽窄不一的问题,扫掠沟槽的时候,截面用的是半径1.5mm的半圆形截面,沟槽深度控制在1.2mm,这个尺寸是经过反复验证的:如果做防撞件用,这个深度刚好可以卡入直径2mm的缓冲橡胶条,胶条压入后不会轻易脱落,也不会因为沟槽太深导致球体局部壁厚不足;如果做包覆类的外观件,这个深度可以让包覆的柔性材料在沟槽位置自然凹陷,还原真实网球的外观质感,不会因为沟槽太浅导致包覆后外观失真。
很多新手做这类球形结构的时候,容易犯两个错误:一是直接在球体面上做偏移切除,导致沟槽底部的壁厚不均匀,球体两极位置的壁厚和赤道位置的壁厚差超过1mm,后期注塑或者3D打印的时候容易出现缩痕或者填充不足的问题,这次建模的时候特意做了壁厚均匀化处理,在切除沟槽之后,对内表面做了对应位置的偏移补偿,保证整个球体的壁厚偏差控制在0.2mm以内,不管是做注塑模具开模,还是直接用光敏树脂做3D打印样件,都不会出现结构缺陷。二是分割曲线的端点没有做收敛处理,导致球体两极位置的曲面出现收敛尖点,后期加工的时候刀具路径会在尖点位置出现停顿,留下加工刀痕,这次建模的时候特意在两极位置做了直径5mm的平面过渡,既解决了曲面收敛的问题,也给后期安装定位留出了基准面,不管是做车削加工的装夹定位,还是做装配时的胶粘定位,都有了可靠的基准。
从安装边界的角度来说,这个球形结构的安装方式做了两种预留:如果是小尺寸的应用场景,比如传感训练球,可以在球体内部做十字加强筋,中间留出安装电路板的柱位,两个半球做超声波焊接的止口结构,止口配合间隙控制在0.1mm,焊接后不会出现溢胶影响外观的问题;如果是大尺寸的防撞端头应用,可以在球体根部做外螺纹结构,直接拧入设备端部的安装座,螺纹的长度要保证拧入后球体和安装座的端面完全贴合,不会出现螺纹外露的问题。另外,表面的沟槽除了嵌装胶条、包覆材料的作用,还可以起到防滑的作用,如果是作为手动操作的手柄端头使用,操作人员握持的时候,手指刚好可以卡在沟槽位置,不会因为球面太光滑出现脱手的问题。
实际做结构验证的时候,还特意做了受力仿真,当球体受到径向1000N的冲击力时,沟槽位置的应力集中系数比光滑球面高12%左右,所以在沟槽对应的内表面位置,做了0.5mm的局部加厚处理,把应力集中的影响降到最低,保证结构在受到冲击的时候不会从沟槽位置开裂。另外,整个模型的曲面都是可编辑的参数化特征,要是需要调整球体直径、沟槽宽度或者深度,只需要修改对应的草绘参数,整个模型可以自动更新,不用重新搭建曲面特征,对于不同场景的尺寸适配非常方便,不管是做直径50mm的小型装饰球,还是做直径200mm的大型防撞端头,都可以快速调整参数得到对应的数模,不用重复做曲面构建的工作。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS,STEP / IGES
- 软件分类: 通用机械零部件











