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豪斯医生主题浮雕造型立体装饰摆件

项目分类:3D打印机 发布时间:2021-12-04 ID:424229
  • 豪斯医生主题浮雕造型立体装饰摆件
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  做这类浮雕造型的建模,最先要考虑的是3D打印的成型边界,毕竟这类文创类浮雕件大多是用桌面级FDM或者光固化设备来生产,最终落地场景多是桌面装饰、影视主题周边陈列、粉丝向文创摆件,也有部分会被用作主题咖啡馆、影视主题展馆的墙面嵌入式装饰件。从结构设计逻辑来看,整个浮雕是做在一块平整的矩形基板上的,基板的厚度控制在2mm到3mm之间,这个厚度既能保证打印过程中基板不会因为Z轴抬升的拉扯出现翘边,也能在后续安装的时候,不管是用背胶粘贴还是用无痕钉固定,都有足够的结构强度,不会因为外力挤压出现断裂。人物面部的浮雕凸起高度统一控制在1.5mm,这个高度是经过反复调试的——如果凸起太高,光固化打印的时候支撑会很难拆除,

  容易在面部轮廓位置留下支撑痕迹,影响最终的细节表现;如果凸起太低,人物的面部轮廓辨识度会大幅下降,光影打上去的时候出不来浮雕的立体感。人物轮廓的边缘做了0.2mm的圆角过渡,没有尖锐的直角,一方面是避免打印过程中边缘出现层纹堆积的毛刺,另一方面日常拿取的时候也不会划手,符合文创摆件的使用安全要求。下方的立体文字部分,每个字母的凸起高度和人物浮雕保持一致,字母之间的间距留了1mm的间隙,这个间隙是特意留的,避免打印的时候因为喷头溢料或者光固化的树脂流动,导致相邻字母粘连在一起,辨认不出文字内容。文字的字体选择的是无衬线的粗体字,笔画宽度统一在2mm以上,这个宽度刚好能跨过桌面级3D打印的最小成型线宽,不会出现细笔画打印断裂的问题。

  建模的时候特意把人物的面部特征做了提炼,没有完全照搬平面肖像的所有细节,而是抓住了角色的胡须轮廓、发型线条、面部神态这些核心识别点,把冗余的细碎纹理全部去掉,这样既降低了打印的难度,也能让看到的人一眼就能识别出对应的角色,不会因为细节太杂显得杂乱。整个浮雕的基板边缘做了0.3mm的倒角,从正面看过去不会有生硬的直角边,视觉上更精致。如果是用作墙面装饰的场景,基板背面可以预留两个直径3mm、深度1mm的定位沉孔,孔位距离基板上边沿10mm,两个孔的中心距根据整体尺寸的比例设置在基板宽度的三分之一位置,安装的时候可以直接挂在墙面的无痕钉上,不需要额外的固定支架。如果是用作桌面摆件,只需要在基板底部加一个可拆卸的L型支架,

  支架和基板的连接用1.5mm的定位销配合,不需要胶水,用户可以根据自己的需求选择安装方式。建模的时候所有的凸起结构都做了拔模斜度,斜度控制在2度左右,不管是用FDM打印还是后续如果要开模做小批量的树脂浇注,都能顺利脱模,不会出现结构卡滞的问题。整个造型没有悬空的大角度结构,所有超过45度的悬空位置都把角度调整到了40度以内,这样打印的时候可以不用加支撑,直接打印就能成型,大幅降低了后处理的工作量,也减少了支撑拆除带来的表面瑕疵。表面纹理做的是仿木质的肌理,但没有做过深的纹理凹槽,凹槽深度控制在0.1mm,这样后期不管是做木质效果的喷漆,还是直接用木色耗材打印,都能呈现出自然的质感,不会因为凹槽太深积灰不好清理。考虑到不同用户的使用场景,整个模型的尺寸是可以等比例缩放的,因为所有的结构尺寸都是按照比例设置的,缩放的时候不会出现某个结构太薄或者间隙太小无法成型的问题,最小可以缩到50mm见方做钥匙扣挂件,最大可以放到300mm见方做墙面装饰牌,结构强度都能满足使用要求。在做轮廓走线的时候,特意把人物的胡须、发型的线条做了流畅的样条曲线处理,没有折线拐点,这样打印出来的轮廓不会出现阶梯感,线条过渡自然,视觉上更顺滑。文字部分的每个字母转角也都做了小圆角处理,和人物浮雕的线条风格保持统一,不会出现文字和人物部分风格割裂的问题。

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