该双面斧造型结构在设计阶段优先考虑手持操作的配重平衡,整体采用对称式双端斧刃布局,握持段设置防滑纹理结构,避免使用过程中出现滑脱问题。斧身主体与握持杆采用同轴装配设计,中心位置设置定位轴孔,可适配不同材质的装饰嵌件安装,满足外观展示的细节需求。从实际应用场景来看,该结构可作为游戏IP衍生周边的实体化打样参考,也可用于影视道具制作的结构验证,在文创产品开发环节,能够直接作为手办、收藏级摆件的结构基准,减少前期造型反复调整的工作量。设计过程中针对斧刃部分做了圆弧过渡处理,所有外露棱边均设置R角,避免实体制作后出现锐边划伤的问题,同时兼顾造型的视觉冲击力与实体加工的可行性。斧身与握杆的连接位置设置多组定位凸台,装配时可直接卡合定位,
不需要额外设计复杂的连接紧固件,既简化了装配流程,也能保证整体结构的同轴度,避免两端斧刃出现偏摆影响外观效果。握杆部分的长度按照成年人手掌握持的舒适区间设定,握持段的纹理深度控制在1.2mm,既能够提供足够的摩擦力,也不会因为纹理过深导致握持硌手,握杆两端与斧身连接的位置做了直径渐变过渡,减少应力集中的问题,即使采用树脂3D打印制作,也不容易在连接位置出现断裂。从安装边界来看,该结构所有外轮廓均为连续曲面,没有倒扣结构,不管是采用CNC铣削加工还是注塑开模,都能顺利脱模,不需要设计复杂的抽芯结构,能够有效降低实体制作的成本。斧身中心的圆形嵌件槽尺寸按照通用装饰件规格设定,可直接适配市面上常见的亚克力、金属铭牌类装饰件,
不需要二次修改槽位尺寸。在结构强度校核阶段,针对斧身与握杆的连接位置做了加厚处理,即使采用PLA材质打印制作,正常手持展示、摆放过程中也不会出现结构变形。双端斧刃的造型做了差异化设计,一端为开弧式斧刃结构,另一端为钩状斧刃结构,既还原了游戏道具的视觉特征,也在结构上形成了重量互补,保证整斧的重心落在握持段的中心位置,手持时不会出现一端偏重的问题。整体结构的外表面没有细碎的凸起结构,所有装饰线条均采用浅浮雕形式设计,实体制作后不需要大量的后处理打磨工作,能够缩短后期表面处理的周期。针对不同的制作场景,该结构可直接拆分斧身与握杆两个独立部件,拆分面设置在握杆与斧身的连接台阶位置,
拆分后两个部件的打印尺寸可适配大多数桌面级3D打印机的成型幅面,不需要额外做切片拆分。如果用于金属材质的铸造生产,该结构的壁厚保持均匀一致,没有突变的壁厚结构,能够有效避免铸造过程中出现缩孔、变形等问题。在文创周边的量产场景中,该结构可直接作为公模基础,通过更换中心嵌件的图案、调整表面涂装方案,快速衍生出不同IP主题的战斧类周边产品,不需要重新调整整体结构,能够大幅缩短产品开发周期。
- 上一篇:游戏角色纳米使用的黑红风格棍棒道具
- 下一篇:游戏角色加里斯塔长矛造型三维结构
- 全部评论(0)
- 模板大小: 816.38 KB
- 售价:5金币
- 下载次数: 24
- 系统要求: Autodesk Inventor
- 软件分类: 通用机械零部件










