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游戏道具大流士战斧三维结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-04 ID:433536
  • 游戏道具大流士战斧三维结构设计

  这款战斧的三维结构设计,最初的需求锚定在游戏IP衍生道具的实体化落地场景,既可以作为主题展陈的1:1复刻摆件,也能适配文创周边的等比例缩放开发,甚至可以为影视道具的轻量化制作提供结构参考。从实际功能层面拆解,战斧作为传统近战冷兵器,核心功能是通过斧刃的劈砍、斧尖的穿刺完成力学输出,这款设计在还原IP设定视觉特征的基础上,对结构受力做了工程化优化,避免纯外观设计在实体制作时出现结构强度不足的问题。设计思路上没有完全照搬原画的平面视觉效果,而是先做了受力路径的梳理:斧身与手柄的连接段是核心受力区,设计时将斧身的插接柄做了加长处理,嵌入手柄内部的长度达到手柄握持段直径的2.5倍,同时在插接位置预留了销钉孔位,不管是做树脂打印的展示件,

  还是做金属材质的实操复刻件,都能通过销钉加固避免斧身与手柄脱落。外形尺寸方面,整斧的总长度控制在1100mm,符合成年使用者单双手切换握持的操作边界,斧身最宽处为220mm,斧刃的开锋角度设置为25度,既保留视觉上的锋利感,也能在实体制作时避免刃口过薄出现磕碰崩损。手柄部分做了三段式的结构设计,靠近斧身的位置做了加粗的挡手凸缘,直径达到45mm,能在劈砍动作时防止手部向前滑脱;中间握持段做了收腰处理,直径控制在32mm,贴合普通人手掌握持的围度,表面预留了滚花纹理的结构位,不管是后期包裹防滑缠带还是直接做金属磨砂处理,都能提升握持摩擦力;手柄末端做了挂环结构,挂环的内孔直径为20mm,既可以穿入挂绳方便携带悬挂,

  也能作为配重平衡整斧的重心,整斧的重心设计在距离斧身180mm的手柄位置,握持时不会出现头重脚轻的坠手感,长时间持握的疲劳度更低。斧身的造型还原了IP设定中的标志性面部纹饰,设计时没有将纹饰做简单的浮雕处理,而是将纹饰的凸起高度控制在3mm以内,同时所有纹饰的边角都做了R2的圆角过渡,一方面避免实体制作时出现尖角应力集中导致的断裂问题,另一方面也能在展陈时避免锐角划伤触碰的人员。斧身的双侧斧刃做了对称式的重心配平,单侧斧刃的重量差控制在5g以内,挥砍时不会出现偏斜的问题,斧背的位置做了加厚处理,厚度达到12mm,既可以作为钝击接触面,也能进一步调整斧身的整体配重。安装边界方面,这款战斧的结构采用分体式设计,斧身、手柄、

  末端挂环三个部件可以单独拆分加工,各部件的连接公差控制在0.1mm以内,不管是采用3D打印的快速成型工艺,还是采用金属铸造、机加工的工艺,都能实现无胶组装,拆分后的部件最大尺寸不超过400mm,也能适配小型加工设备的加工行程,不需要额外定制大型加工工装。针对不同的应用场景,设计时还预留了改装冗余:如果是做轻量化的cosplay道具,可以在斧身内部预留空腔填充轻质材料,将整斧重量控制在1kg以内;如果是做金属材质的收藏复刻件,可以在斧身内部预留灌铅的配重腔,将整斧重量调整到3.5kg左右,还原真实冷兵器的握持手感;如果是做儿童周边的玩具款,可以将所有刃口的圆角加大到R5,同时在手柄位置增加软胶包覆的结构位,提升使用安全性。从结构验证的角度,这款设计在建模阶段就做了受力仿真模拟,在斧刃前端施加1000N的劈砍冲击力时,斧身与手柄连接位置的最大应力为120MPa,低于常用树脂、铝合金、结构钢等加工材料的屈服强度,不会出现结构断裂的问题,同时手柄的握持段在施加最大握持力时的形变量控制在0.05mm以内,不会出现握持变形的问题。

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