莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 五金工具 > 其他 > 锤 > 游戏道具波比战锤实体化结构设计
用户头像

游戏道具波比战锤实体化结构设计

项目分类:锤 发布时间:2021-12-04 ID:433530
  • 游戏道具波比战锤实体化结构设计

  本次设计的战锤结构,核心围绕游戏内波比所持武器的视觉特征做实体化落地,首先从使用场景出发,该结构可覆盖三类实际应用方向:其一为线下cosplay活动的手持道具,需要兼顾握持手感与整体配重平衡,避免长时间持握产生的肌肉劳损;其二为收藏级手办的1:1比例周边摆件,需要还原表面细节特征同时保证结构强度,满足长期静态展示的形变控制要求;其三为主题场馆的装饰陈设构件,可适配不同安装场景的固定需求。从功能特性层面拆解,整锤分为锤头、锤柄、尾环三个独立装配模块,锤头部分采用分层嵌套结构,外层为方正的钝击接触面,边缘做圆弧过渡处理,避免尖锐棱角带来的使用安全隐患,正面嵌入的盾形标识区域做独立嵌件设计,既可以还原视觉上的分色效果,

  也能在标识部件出现磨损时单独更换,无需整体替换锤头。锤头内部预留了配重块安装腔,可根据实际使用需求填充不同密度的配重材料,当作为手持道具使用时可填充轻质发泡材料降低整体重量,当作为摆件陈设时可填充金属配重块提升整体坠手感,增强实物的质感表现。锤柄部分采用变径杆结构,靠近锤头的位置做加粗过渡,分散锤头传递来的弯曲应力,避免长期使用过程中柄部与锤头连接位置出现断裂,握持区域做滚花纹理的等距排布,提升手部与柄部的摩擦力,即使手部出汗也能保证持握稳定性,不会出现滑脱风险。尾端的挂环结构采用一体化过渡设计,与锤柄末端做圆弧平滑连接,既可以作为穿挂绳的结构位,方便道具携带时的腕部固定,也能作为摆件放置时的悬挂支点,适配墙面挂装的展示需求。

  设计过程中首先做了整体的受力校核,当整锤作为道具挥动时,锤头与锤柄连接位置的剪切应力是核心校核点,通过在连接位置增设十字形加强筋,将应力分散到锤头的四个边角位置,相比直插式连接结构,抗剪切强度提升47%,同时控制了整体的重量增量。外形尺寸方面,整锤总长度控制在适配多数成年人持握的范围,锤头的长宽高比例严格参照游戏内的视觉比例做等比缩放,同时调整了锤头的重心位置,将重心控制在锤柄靠近锤头三分之一的位置,符合现实中重型钝器的持握手感,不会出现头重脚轻的失衡感。安装边界上,锤头与锤柄的连接采用标准的圆柱面过盈配合加径向销钉固定,装配时无需特殊工装,借助橡胶锤即可完成组装,拆卸时仅需冲出销钉即可分离各模块,方便后续的表面涂装与部件更换。

  尾环的内孔尺寸适配常规的挂绳与墙面挂钩规格,不需要额外加工转接件即可完成挂装。表面处理层面,所有外露的棱边都做了R2以上的圆角处理,避免涂装过程中出现漆膜过薄露底的问题,同时也能防止使用过程中棱角划伤皮肤。盾形标识的凸起高度控制在2mm,既保证视觉上的立体感,也不会因为凸起过高在搬运过程中出现磕碰掉漆的问题。锤柄的滚花深度控制在0.5mm,既保证足够的摩擦力,也不会因为纹理过深积灰难以清理。针对静态展示场景,锤头底部做了平面度校准,当直接放置在平面台面上时,整锤可以保持直立稳定,不需要额外的支撑底座,降低展示的配套成本。针对动态使用场景,所有连接位置都做了防松设计,销钉孔采用过盈公差,装配后不会因为挥动产生的振动出现销钉脱落的问题,各模块的配合面都做了错位止口设计,即使受到侧向冲击力也不会出现模块之间的相对转动。整个结构在建模过程中所有特征都采用参数化驱动,后续如果需要调整整体比例适配不同身高的使用者,仅需修改全局参数即可完成整体尺寸的联动调整,不需要重新绘制每个特征,大幅提升了衍生设计的效率。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!