莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 通用机械零部件 > 游戏主题红黑配色长柄双刃武器结构设计
用户头像

游戏主题红黑配色长柄双刃武器结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-04 ID:433533
  • 游戏主题红黑配色长柄双刃武器结构设计

  该长柄双刃武器的三维结构设计,最初的落地场景可覆盖线下主题展馆的实体展品制作、沉浸式娱乐项目的手持道具开发、IP衍生周边的结构打样等领域,在实际使用中,需要兼顾造型还原度与实体使用的结构可靠性,不能仅停留在视觉效果层面。从功能特性来看,整体结构分为刃部、连接基座、握持柄三个核心区段,刃部采用非对称双锋布局,上侧锋刃为斜向延伸的穿刺型结构,刃尖做了收窄处理,可满足穿刺动作的受力导向,下侧锋刃为宽幅弧面结构,边缘做了加厚处理,在实体制作时可避免锋口过于锐利带来的安全隐患,同时保留视觉上的锋利感。连接基座是整个结构的受力核心,上下刃体通过基座上的三个圆形镂空结构完成定位与应力分散,镂空设计一方面降低了整体自重,

  另一方面可作为实体制作时的减重孔,减少材料用量,同时在视觉上形成错落的层次感,基座与柄部的连接位置做了锥形过渡结构,可将刃部承受的冲击力均匀传导至握持段,避免应力集中导致的结构断裂。握持柄部分采用多段式防滑结构设计,每段防滑环的直径做了差异化处理,靠近基座的位置直径更大,向柄尾方向逐步收窄,最后在柄尾设置了环形挂扣结构,该结构既可以作为装饰元素,也可在实体道具使用时穿入挂绳,防止使用过程中脱手。设计过程中首先确定了整体的重心位置,将重心控制在距离柄尾三分之一的握持区段内,保证手持时的平衡感,避免出现头重脚轻的问题;刃部的曲面造型采用多段曲率连续过渡,没有出现突兀的折角,既保证了视觉上的流畅感,也能在实体加工时减少曲面加工的难度,

  无论是采用3D打印还是数控铣削的加工方式,都能顺利完成曲面成型。外形尺寸方面,整体长度按照常规成人手持长柄道具的适配范围设定,刃部最大宽度控制在握持柄直径的6倍左右,保证刃部视觉冲击力的同时,不会因为过宽导致整体结构失衡;安装边界上,若用于展馆固定展示,可在柄尾的环形挂扣位置设置安装孔,与展示支架的固定轴配合,无需额外在刃部或柄身打孔破坏整体造型;若用于手持道具使用,可在握持柄的防滑段内部嵌入配重块,调整整体重量至适合长时间手持的范围,配重块的安装位置预留了足够的腔体空间,可根据不同使用需求调整配重重量,无需修改外部结构。刃部表面的分色结构做了凸起限位设计,红黑配色的分界位置设置了0.2mm的高度差,在实体做表面喷涂处理时,

  可直接沿着凸起边界做遮蔽,减少分色难度,提升涂装的精度;连接基座与刃部的拼接位置做了嵌入式榫卯结构,在拆分加工时可通过榫卯完成快速定位,拼接后缝隙控制在0.1mm以内,保证整体外观的完整性。柄部的防滑环采用橡胶材质包覆的预留结构,三维模型中防滑环的位置做了环形凹槽,实体组装时可将橡胶防滑圈嵌入凹槽内,既提升握持时的摩擦力,也能在碰撞时起到一定的缓冲作用,减少柄部表面的磨损。柄尾的环形挂扣做了圆角过渡处理,没有尖锐棱角,在手持使用时不会剐蹭衣物或划伤使用者,挂扣的内孔直径按照常规挂绳的尺寸设定,可适配多数通用挂绳的穿入需求。整个结构的壁厚做了均匀化处理,所有实体部位的壁厚差控制在2mm以内,在采用注塑或3D打印工艺制作时,可避免因为壁厚不均导致的缩水、变形等问题,提升成品的合格率;刃部的边缘做了0.5mm的倒圆角处理,即使是硬质材料制作的实体,也不会因为边缘过于锐利造成安全隐患,符合实体道具的安全使用标准。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!