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传奇联盟游戏道具易之剑实体化结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-04 ID:433475
  • 传奇联盟游戏道具易之剑实体化结构设计

  本次完成的剑形结构设计,最初的应用场景锚定在游戏IP衍生周边的实体化落地,覆盖线下主题展陈道具、高端收藏级手办配套组件、Cosplay活动专用手持道具三类核心使用场景,不同场景下的结构设计侧重各有差异,建模阶段就需要同步考虑不同场景的使用边界。从实际用途来看,展陈场景下的道具需要长期静置摆放,对结构重心稳定性、表面涂装附着力有较高要求;手持使用的场景则需要控制整体重量,避免长时间持握造成的手部疲劳,同时刃部结构做钝化处理,消除使用过程中的安全隐患;收藏级配套组件则需要严格匹配对应手办的安装接口,保证装配后的整体协调性。

  设计思路上没有直接照搬游戏内的平面视觉效果,而是先做了三维空间的比例重构,游戏内的视觉表现为了突出张力会刻意拉长刃部比例、压缩握持段的视觉占比,直接等比例缩放做实体化会出现重心严重前倾的问题,静置时容易向前倾倒,手持时腕部负荷过大。建模阶段先对整体轮廓做了工程化修正,在不破坏原有视觉识别特征的前提下,调整了刃身与握持段的长度占比,将整体重心后移至距离握持段尾端三分之一的位置,这个位置是手持道具的最佳受力点,持握时不需要额外施加腕部力矩就能保持剑身平衡。刃身的截面设计没有采用锋利的锐角结构,而是做了R0.8的圆角过渡,既保留了刃部的视觉锐利感,又能避免尖锐边角造成的划伤,同时提升了薄壁结构的抗冲击性能,日常拿取过程中轻微磕碰不会出现崩边断裂的问题。

  外形尺寸方面,按照1:1实体道具的标准设计时,整体长度控制在1080mm,刃身最大宽度38mm,握持段直径28mm,这个直径符合成年人手部的握持尺寸,持握时手指可以完全环绕握持段,不会出现过粗抓握不稳或者过细受力集中的问题。刃身的厚度从靠近握持段的8mm向剑尖位置逐步递减至2mm,渐变的厚度设计一方面可以减轻前端重量,辅助重心后移,另一方面能让刃部的视觉效果更具层次感,不会出现厚钝的违和感。剑身表面的装饰凹槽深度控制在1.2mm,凹槽宽度2mm,这个尺寸既可以保证涂装时色漆能够充分填充,不会因为凹槽过窄出现漆层堆积溢色的问题,又不会因为凹槽过深破坏刃身的整体结构强度。安装边界上,针对展陈场景设计了配套的底座安装接口,在握持段尾端预留了M6的标准螺纹孔,可以直接固定在木质或者金属展架的支撑柱上,安装后剑身与竖直方向呈15度仰角,符合常规展品的视觉观赏角度;针对手办配套的小比例版本,在握持段下方预留了直径3mm的定位插销孔,可以直接插装在手办的手部预留接口上,插销的插入深度为5mm,能够保证装配后不会出现松动脱落的问题,同时插销与孔的配合采用H7/g6的间隙配合,既可以顺利装配,又不会出现过大的旷量。

  结构强度校核阶段,针对常用的PLA光敏树脂、ABS、轻质PU树脂三种制作材料分别做了受力模拟,当采用PLA材料3D打印制作时,刃身最薄处2mm的厚度可以承受15N的侧向冲击力,对应日常拿取过程中的轻微碰撞不会出现断裂;如果采用ABS材料注塑制作,结构强度可以提升3倍以上,完全满足高频次手持使用的需求。剑身的分件设计考虑了不同制作工艺的需求,针对3D打印制作,将整体拆分为刃身、握持段、尾盖三个独立部件,部件之间采用定位凸台加胶水粘接的方式组合,凸台的配合长度为10mm,粘接后接缝宽度控制在0.1mm以内,后期打磨补土后可以完全隐藏接缝,不会破坏外观的整体性;针对注塑量产的需求,分件位置特意避开了外观面的装饰线条,将拼缝设置在握持段与刃身的过渡台阶处,拼缝本身可以作为外观结构线的一部分,不需要额外做打磨处理就能保证外观效果。表面处理的结构预留上,整个外观面的脱模斜度设置为1.5度,不管是3D打印的支撑去除还是注塑生产的脱模,都不会在外观面留下明显的痕迹,后期做喷漆、电镀等表面处理时,漆层的附着均匀度也能得到保证。针对Cosplay使用的场景,还在握持段内部预留了直径20mm的中空腔体,可以根据需求放入发光组件,让剑身表面的装饰凹槽透出光线,还原游戏内的技能特效,腔体的壁厚设置为2mm,既可以容纳常规的LED灯条与纽扣电池组,又不会影响握持段的结构强度,电池仓的开口设置在尾盖位置,更换电池时不需要拆解剑身主体,日常维护十分方便。

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