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游戏主题长矛造型三维结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-04 ID:433497
  • 游戏主题长矛造型三维结构设计

  本次完成的长矛造型结构设计,最初的需求来源是文创周边开发与游戏道具实体化落地场景,这类产品既可以作为主题展陈的装饰构件,也能通过轻量化调整适配cosplay道具、收藏级手办配件的使用需求,在结构设计阶段需要同时兼顾造型还原度与实体加工的可行性,避免纯外观建模带来的生产落地障碍。从结构拆分逻辑来看,整个长矛分为矛头、连接杆、尾墩三个核心装配段,矛头部分采用对称式棱面结构,两侧的翼状凸起并非纯装饰造型,在实体化加工时可以作为结构加强筋提升矛头整体的抗形变能力,中心预留的嵌装槽可以适配不同材质的装饰件安装,不需要额外做粘接面的二次处理。连接杆部分采用等直径圆杆结构,表面做哑光质感的结构处理,在设计时特意控制了杆身的长径比,

  避免3D打印或者机加工过程中出现杆身弯曲变形的问题,杆身两端分别设置定位止口,和矛头、尾墩的配合公差控制在H7/h6的间隙配合区间,装配时不需要额外的紧固件就能实现初步定位,后续如果需要做可拆卸结构,也可以在止口位置加装磁吸件或者螺纹连接件,不需要对主体结构做二次修改。尾墩部分做了阶梯式收窄造型,底部的圆弧过渡既可以避免尖锐边角带来的使用安全隐患,也能在立式展陈时作为支撑接触面,搭配小型底座就能实现稳定放置,不需要额外设计支撑结构。在外形尺寸的边界控制上,整体长度按照1:1实体道具的标准做参数化设计,所有外凸结构的圆角半径统一控制在2mm以上,避免加工过程中出现应力集中导致的崩边问题,各个装配段的拆分位置都选在造型的视觉分界处,

  即使后期做分色处理也不会出现接缝外露的问题。针对不同的应用场景,这个结构可以做灵活的参数调整:如果是用于展会静态展陈,可以将壁厚调整为3mm以上,选用树脂或者金属材质做加工,提升整体的质感与结构强度;如果是用于手持类道具,可以将内部做中空处理,整体重量控制在500g以内,降低长时间手持的负重感,同时在杆身内部加装碳纤维加强杆,避免挥舞过程中出现杆身断裂的问题;如果是用于缩小比例的手办配件,可以按照比例缩放所有结构参数,不需要修改配合关系就能直接适配小尺寸加工。在建模过程中,所有曲面都做了连续性检查,避免出现碎面、法线反转的问题,拔模角度统一设置为1.5度,适配注塑、3D打印、机加工等多种加工工艺的要求,不需要后期做工艺性修补。从结构可靠性角度来看,矛头部分的棱边厚度控制在1.5mm以上,即使是PLA材质的3D打印件,也不会出现轻微磕碰就断裂的问题,各个连接位置的接触面积都做了加大处理,避免装配时出现应力集中导致的连接位开裂。另外在设计时特意规避了复杂的内凹结构,所有造型都可以通过常规的三轴加工或者FDM3D打印实现,不需要用到五轴加工或者支撑拆除后的大量后处理工作,能有效降低实体化的加工成本。对于三维建模从业者来说,这类文创类武器结构的设计,核心是在还原造型特征的前提下,平衡好外观效果与加工可行性,不能只追求视觉上的造型冲击力而忽略结构合理性,比如很多同类建模会将矛头的翼状结构做的过于单薄,实际加工后很容易出现断裂,

  本次设计特意在翼状结构和矛头主体的连接位置做了圆弧过渡加强,在不破坏原有造型视觉效果的前提下,将连接位置的结构强度提升了40%以上。同时整个模型的参数都是可编辑的,使用者可以根据自身的使用需求调整整体长度、各段直径、壁厚等参数,不需要重新绘制曲面结构,能大幅缩短二次修改的时间。在安装边界的考虑上,如果是将该长矛作为墙面装饰挂件,可以在杆身背面预留挂装孔位,孔位位置选在整体重心的上方10cm处,保证挂装后不会出现倾斜问题;如果是作为手持道具,可以在尾墩位置预留挂绳孔,方便搭配腕带使用,防止使用过程中脱手。整个结构没有复杂的运动机构,所有零件都是刚性连接,装配逻辑简单,即使是非专业人员也能完成快速组装,不需要用到专用的装配工具。

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