这款球形夹持结构的设计初衷,是为沉浸式互动娱乐场景中的可交互道具提供实体化的结构参考,在体感交互装置、线下实景娱乐道具的开发中,这类全向对称的球形结构能够适配多方向的动作触发需求,不会因为传统机械结构的朝向限制,导致交互过程中出现动作死角。从结构功能来看,该装置采用多层环形嵌套的分体式球壳设计,每一层环形壳体都预留了独立的转动间隙,相邻环带之间通过隐藏式的铰接点位连接,能够在受到外部挤压或者驱动信号触发时,沿着环带的切线方向产生相对位移,最终在球体的赤道位置形成对称的夹持开口,完成对小型物件的夹持、固定动作,夹持动作的触发不需要额外的外置摆臂结构,所有的运动部件都整合在球体轮廓内部,不会出现突出的结构件剐蹭周边物件。
设计过程中首先确定了球体的整体轮廓边界,整体外轮廓为标准正球形,所有运动部件的活动行程都被约束在球体的最大外径范围内,不存在超出球面的运动轨迹,这一设计能够让该结构在全向滚动的过程中不会因为突出部件卡滞,适配在平面上自由滚动的使用需求。环带的分层设计参考了等角螺旋的分割逻辑,每一层环带的宽度从球体两极向赤道位置逐渐递增,既保证了两极位置的结构强度,避免小尺寸环带在频繁转动过程中出现结构断裂,也让赤道位置的夹持开口能够获得足够的开合行程,满足常规尺寸小型物件的夹持空间需求。球壳的壁厚经过反复校核,在保证结构刚性的前提下预留了内部腔体空间,腔体内部可以容纳微型驱动模块、传感元件以及动力供给部件,不需要在球体外部额外连接走线或者传动结构,
保证了球体外观的完整性。在安装适配层面,该结构不需要额外定制专用的安装基座,既可以作为独立的交互道具直接放置在平面场景中使用,也可以通过两极位置的预留连接孔位,搭配小型转动轴接入到自动化展示装置、机械臂末端执行机构上,作为特殊的末端夹持部件使用。结构的转动配合面都设计了微小的导向倒角,能够降低环带相对转动过程中的卡滞概率,即使在没有精密润滑的场景下,也能保持顺畅的开合动作。考虑到互动场景中的频繁接触使用,所有的结构棱边都做了圆弧过渡处理,不存在尖锐的边角,避免交互过程中出现磕碰损伤。透明材质的外观设计除了满足视觉呈现需求外,也能够让运维人员直观观察到内部环带的运动状态,在出现动作卡滞时可以快速定位故障点位,
不需要完全拆解整个球体结构。在实际场景适配中,该结构可以根据使用需求调整环带的层数以及每层环带的转动角度范围,针对需要更大夹持行程的场景,可以适当加宽赤道位置的环带宽度,调整铰接点位的位置来获得更大的开合角度;针对需要更高结构强度的场景,可以增加环带的壁厚,在内部腔体中增设加强筋结构,提升整体的抗冲击能力。整个结构的对称设计也让零部件的通用化程度更高,同尺寸的环带部件可以互换安装,降低了生产加工以及后期维护的零部件储备成本,不需要为不同位置的环带单独开模或者定制加工。
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- 系统要求: Rendering,Other,Rendering,STEP / IGES,CATIA,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件
















