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低多边形风格影视道具人脸面具结构设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2021-12-19 ID:462689
  • 低多边形风格影视道具人脸面具结构设计
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  这款低多边形人脸面具的结构设计,最初是围绕影视实景道具的穿戴适配需求展开的,在建模阶段首先要解决的是佩戴贴合度的问题,不能只追求视觉上的几何棱角效果而忽略实际使用时的佩戴稳定性。整个面具的轮廓是基于成年人标准面部轮廓的三维扫描数据做的拓扑重构,没有采用光滑曲面过渡,而是把整个面部曲面拆分成大小均匀的三角面拼接结构,这种处理方式一方面能还原出冷峻的几何质感,另一方面也能降低后续实体加工时的成型难度,不管是采用3D打印快速成型,还是采用板材裁切拼接的工艺,都能直接提取每个面的平面轮廓做加工路径规划,不需要额外做曲面展平的二次处理。

  从结构边界来看,面具的整体外轮廓沿着人脸的发际线、耳前侧以及下颌线做了收边处理,边缘位置做了2mm的向内翻边结构,这个结构一方面是为了提升整个面具的边缘刚度,避免薄壳结构在佩戴过程中出现边缘剐蹭皮肤的问题,另一方面也方便后续固定绑带的安装,在两侧耳前对应位置预留了绑带穿接的孔位,孔位做了沉台设计,绑带穿过之后不会在面具外表面露出凸起的固定结构,保证外表面几何造型的完整性。眼部的开孔位置是按照成年人眼裂的平均位置做的偏移设计,开孔边缘距离人眼实际位置预留了15mm的安全间隙,佩戴之后不会出现视野遮挡的问题,同时开孔的轮廓也和整体的低多边形风格保持一致,没有做圆滑的倒角处理,所有棱角位置都做了0.5mm的微小圆角,避免尖锐边角划伤皮肤。

  在壁厚设计上,整个面具采用了均匀2mm的薄壳结构,鼻部位置因为造型凸起幅度较大,在内侧对应位置加了三条径向的加强筋,加强筋高度3mm,厚度1.5mm,沿着鼻骨的走向分布,既不会增加太多整体重量,也能避免鼻部凸起位置在受到轻微外力时出现凹陷变形。面具内侧对应额头、颧骨以及下颌这几个和面部接触的位置,预留了柔性缓冲垫的粘贴槽位,槽位深度1mm,粘贴缓冲垫之后刚好和面部轮廓贴合,佩戴时不会出现硬塑料直接接触皮肤的不适感,同时也能减少佩戴过程中面具的滑动移位。

  从实际应用场景来看,这种几何面结构的面具除了用作影视拍摄的道具之外,也可以作为主题活动的装扮道具、线下沉浸式娱乐场景的标识道具使用,因为整个模型的面数控制合理,所有几何面都是平面结构,在做不同比例缩放的时候不会出现曲面变形的问题,既可以做成1:1的可穿戴尺寸,也可以缩小比例做成装饰摆件、挂件类的衍生产品。建模过程中所有的面拼接位置都做了共边处理,没有出现缝隙或者重叠面的问题,提取加工数据的时候可以直接导出每个面片的轮廓,不需要额外做模型修复,不管是做FDM熔融沉积打印,还是做光固化打印,都能直接生成支撑结构,打印完成之后只需要拆除支撑、简单打磨拼接位置就能得到完整的面具实体,不需要做大量的后处理工作。

  考虑到不同使用场景的需求,模型在设计的时候没有做一体化的封闭结构,而是把整个面具拆成了前额、面中、下颌三个可拼接的模块,模块之间采用定位卡扣连接,这样在加工的时候可以根据加工设备的成型尺寸选择整体打印或者分模块打印,分模块打印的方式也能降低大尺寸模型打印时的翘曲风险,拼接之后的缝隙刚好和几何面的棱线重合,不会破坏整体的视觉效果。面具的内侧没有多余的凸起结构,所有加强筋都沿着内表面的棱线分布,不会占用内部的佩戴空间,即使佩戴眼镜的使用者也能正常穿戴,不会出现镜腿被结构顶住的问题。

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