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洛杉矶湖人主题平檐棒球帽三维造型

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-29 ID:479799
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  日常做工业产品建模做多了,偶尔做服饰类的曲面造型反而能练到不少自由曲面的把控能力,这次做的这款湖人主题平檐棒球帽,一开始是帮做周边衍生品开发的朋友搭的验证模型,用来做开模前的结构确认和渲染打样参考。先从实际使用场景说,这类平檐帽现在不光是运动场合佩戴,街头穿搭、球迷周边、品牌活动定制都有大量需求,和传统弯檐帽不同,平檐帽的帽檐平直挺括,对曲面的弧度控制、面料贴合度的要求反而更高,做结构的时候不能只看外观,还要考虑实际佩戴时的头部贴合度、帽檐的抗形变能力。

  建模的时候最先定的是帽身的基础曲面,没有直接用旋转成型,因为人头的颅型不是正圆形,前后径和左右径有固定的差值,参考成人头围的通用尺寸,帽身内部的佩戴围度控制在58cm左右,帽身的高度从帽檐上沿到帽顶的垂直距离做了12cm,这个尺寸既不会因为帽身太浅戴不稳,也不会因为太深遮挡视线。帽顶的那个固定扣,实际生产里是金属或者塑料的气眼加顶扣,建模的时候做了8mm直径的半球形凸起,和帽身顶部的拼接缝对齐,这里要注意帽身是六片面料拼接的结构,每一片裁片的曲面弧度都要单独调整,拼接处的缝线位置做了0.5mm的凹陷模拟真实的车线痕迹,不能直接把六片裁片做完全平滑的合并,不然渲染出来没有真实面料拼接的质感。

  然后是帽檐部分,平檐帽的帽檐不是完全的平板,实际有非常细微的向下弧度,长度做了7cm,宽度和帽身的前侧裁片宽度匹配,帽檐内部是有塑料衬板的,所以建模的时候给帽檐做了2mm的均匀厚度,边缘做了圆角过渡,模拟包边的效果。帽檐和帽身的连接位置是整个建模的难点,这里不是硬接的,帽身前侧下沿有一圈贴合帽檐上沿的弧度,连接位置做了一圈模拟帽箍的结构,宽度1.5cm,这部分在实际产品里是用来调节佩戴松紧、固定帽型的,建模的时候要保证这一圈的曲面和帽身、帽檐都完全相切,不能出现折角,不然3D打印样件或者开模的时候会出现应力集中的问题。

  外观标识部分,帽身正面的湖人logo和帽檐上的小logo,没有直接贴图,而是做了轻微的凸起效果,模拟真实的刺绣或者胶印厚度,大概0.3mm的凸起高度,边缘做了细微的倒角,这样渲染的时候能呈现出印花或者刺绣的立体感,不会像平面贴纸一样违和。材质表现上,帽身用了毛圈面料的质感,粗糙度调得比较高,帽檐部分因为是斜纹布加衬板,粗糙度稍低,有轻微的反光,顶扣做了亮面的塑料质感,区分开不同部件的材质差异。

  从设计思路来说,做这类服饰类的工业模型,不能只追求外观像,要考虑实际生产的裁片拆分逻辑,每一片帽身裁片展开之后要是可裁切的平面,不能出现无法展平的曲面,不然工厂拿到模型没法开料。另外安装边界这里,虽然帽子不是传统的工业装配件,但也要考虑后续如果做定制化改装,比如加魔术贴章、加灯组、加透气孔的话,预留的位置是否合理,比如帽身侧面的位置预留了透气孔的安装位,直径3mm,左右对称,实际生产中可以直接在这个位置打鸡眼扣,不用再重新定位。

  实际做结构验证的时候,还模拟了佩戴时的受力情况,帽檐在受到向下的压力时,因为内部衬板的结构,形变范围控制在15度以内不会产生永久变形,帽身的面料曲面在受到头部的支撑力时,拼接位置的应力集中点都做了圆角过渡,不会出现模拟缝制时的破面问题。很多人做这类外观模型容易忽略实际的生产可行性,比如把帽身做成一个整体曲面,看起来光滑,但实际根本没法用面料缝制出来,这次建模全程是按照真实帽子的生产工艺来拆分部件的,六片帽身裁片、帽檐衬板、顶扣、帽箍、汗带这些部件都是单独的实体,后续不管是做渲染出图、3D打印样件,还是导出裁片图给工厂打版,都能直接用。

  另外在曲面过渡的处理上,帽身从下往上的收弧角度是经过反复调整的,太陡的话帽子会显得立挺但戴起来夹头,太缓的话帽型会塌,没有版型,参考了市面上主流平檐帽的弧度数据,帽身侧面的倾斜角度控制在12度左右,这个角度下帽型挺括,同时佩戴时和头部的贴合面积足够,不会轻易滑落。帽檐的水平角度也做了微调,不是完全水平,而是有2度的向下倾斜,这个角度既保留了平檐帽的外观特征,又能在实际佩戴时起到一定的遮阳效果,不会因为完全水平导致阳光直射眼睛。

  做这类非传统机械类的模型,其实对曲面建模能力的锻炼很大,因为没有固定的参数化标准件可以调用,所有的曲面都要靠对实际产品的观察和尺寸把控来调整,既要符合视觉上的美观度,又要满足实际使用和生产的需求,不能做成看起来像但实际没法生产的花架子。这次的模型在细节上还做了帽身内部的汗带结构,宽度2cm,沿着帽身内部下沿一圈,模拟真实的吸汗带结构,虽然从外面看不到,但做结构验证的时候这些内部结构是必须的,不然做装配干涉检查的时候会忽略后续加装汗带的空间。

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