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创意仿真红苹果造型曲面结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-21 ID:511434
  • 创意仿真红苹果造型曲面结构设计

  做结构设计久了,偶尔会跳出工业零部件的固化思维,做些仿生造型的曲面练习,这次的苹果造型建模,最初是给文创摆件开发做的结构验证,后来也能用到食品包装造型参考、教学演示曲面建模逻辑的场景里。很多刚接触曲面建模的工程师总觉得这类仿生造型没什么实际工程价值,其实不然,这类连续曲面的曲率控制、分面逻辑,和做汽车外覆盖件、消费电子外壳的曲面思路是共通的,练熟了这类自由曲面的构建,再做工业产品的外观面时,对G1、G2连续的把控会顺手很多。

  先从实际应用场景说,这个造型首先可以直接作为文创类桌面摆件的结构原型,后续做3D打印手板、注塑开模都能直接用,曲面的脱模斜度在建模初期就做了预留,果柄位置做了单独的拆分结构,不需要做复杂的抽芯机构,普通的两板模就能完成生产,不会给后续制造端增加额外的成本。另外在食品加工领域,做仿真水果的成型模具、水果分选设备的定位工装时,这个模型的曲面轮廓可以直接作为轮廓参考,只需要根据实际果品的尺寸参数做比例缩放,就能适配不同品类苹果的定位需求,比从零开始描点建模效率高很多。还有教学场景里,讲解SolidWorks的曲面放样、边界凸台、投影曲线这些命令时,这个模型是非常好的实操案例,从果柄的小直径圆柱过渡到果身的大曲率球面,再到叶片的薄型曲面,涵盖了常用的自由曲面构建命令,学员跟着做一遍就能掌握大部分曲面操作逻辑。

  说回设计思路,整个造型没有用复杂的第三方插件,全是用基础的三维建模命令完成的,果身部分没有直接用球体变形,那样做出来的曲面上下曲率太均匀,和真实苹果的形态差很多,真实的苹果顶部果洼位置是向内收的不规则曲面,底部也不是对称的球面,所以建模的时候先画了三个方向的轮廓草图,前视、右视、上视基准面分别画不同曲率的样条曲线,用边界凸台命令做主体,再通过曲面填充把果洼的位置补顺,反复调整曲率梳,保证整个果身的曲面没有突兀的折角,反光的时候能呈现自然的渐变效果,不会出现局部反光断层的问题。果柄部分不是规则的圆柱,是带轻微自然弯曲的变直径杆,底部和果洼连接的位置做了R角过渡,避免应力集中,不管是3D打印还是注塑生产,这个位置都不会出现应力断裂的问题。叶片部分做了0.8mm的均匀壁厚,边缘做了0.2mm的圆角,叶脉用的是包覆命令做的浅凸起,既还原了叶片的细节,又不会因为凸起太高导致脱模困难。

  尺寸和安装边界这块,整个模型的最大外轮廓直径控制在80mm,总高度(含果柄)是95mm,果柄的直径从底部的6mm过渡到顶部的3mm,叶片的最大长度是28mm,宽度是16mm。如果是做摆件使用,底部可以直接做平面放置,不需要额外的安装结构,放置的稳定边界是直径60mm的圆形区域,只要放置面的平面度在0.5mm以内,就不会出现放置不稳晃动的问题。如果是作为模具型腔使用,只需要把模型缩放至对应果品的实际尺寸,比如做红富士苹果的分选定位,就把直径缩放至85mm,果洼位置的深度控制在8mm,刚好能卡住苹果的顶部,不会在分选输送的时候出现滚落的问题。如果是做3D打印的话,整个模型不需要加支撑,果柄和叶片的角度都在45度以上,FDM打印也能顺利成型,层厚设置0.2mm的话,表面质量就能满足展示需求,不需要额外做大量的后处理打磨。

  很多工程师做这类创意造型的时候容易陷入两个极端,要么是太追求细节把模型做的特别复杂,导致后续生产根本没法实现,要么是太简化做出来的造型失真,没有实际参考价值。这个模型在设计的时候就平衡了细节和工艺性,所有的曲面过渡都考虑了制造端的需求,没有倒扣结构,没有小于0.5mm的细小特征,不管是做手板验证还是批量生产都能直接用。另外在做曲面建模的时候,特意把所有的草图都做了全约束,后续要调整尺寸的时候,只需要修改几个关键的轮廓尺寸,整个模型就能自动更新,不需要重新构建曲面,参数化的逻辑和做工业零部件是完全一致的,这也是很多练习者容易忽略的点,做自由曲面不是随便拉样条曲线就行,参数化的关联设计能大幅提升后续的改型效率,这也是工程建模和艺术建模的核心区别。

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