莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 通用机械零部件 > 视错觉三角悖论几何结构创意设计
用户头像

视错觉三角悖论几何结构创意设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-21 ID:515548
  • 视错觉三角悖论几何结构创意设计
  • 视错觉三角悖论几何结构创意设计
  • 视错觉三角悖论几何结构创意设计
  • 视错觉三角悖论几何结构创意设计

  这类矛盾空间构型最早被应用在工业设计的创意验证环节,很多结构工程师在做空间拓扑训练时,都会接触类似的几何练习,用来打破常规正交空间的思维定式,避免在复杂管路排布、多面体设备框架设计时出现空间干涉的低级错误。日常做非标设备的框架设计时,经常会遇到三个方向的支撑结构需要在转角处汇交的情况,常规设计里三个正交方向的梁会在角点做切角拼接,而这个悖论结构的设计思路,恰恰是利用了二维投影和三维实体的视觉差,把三个方向的构件做了连续的弯折衔接,让每个边在单独视角下都符合透视逻辑,整体观察时却形成了空间逻辑的矛盾。从实际建模的过程来看,这个结构的每一段截面都是等边长的正方形截面,相邻两段构件的衔接处做了45度的斜接处理,

  所有外表面的格纹纹理都是沿着构件的延伸方向做的UV映射,保证每个面的格纹尺寸统一,不会在转角处出现纹理拉伸变形的问题。很多人刚接触这类结构时会误以为是建模出错,实际上在三维软件里做实体校验时,整个结构是完全闭合的有效实体,没有破面也没有非流形几何,只是它的空间连续逻辑违背了日常认知里的三维空间规则。这类结构现在常被用在工业产品的外观创意上,比如文创类的机械摆件、展会的创意展示装置、科普场馆的互动展品,利用视觉错觉吸引观众注意力,同时也能作为几何教学的具象教具,帮学习者理解二维投影和三维实体的对应关系。做这类结构的建模时,不能按照常规的三角框架思路去拼接三个直梁,而是要先绘制连续的空间路径,让路径在三个垂直平面内做90度的回转,

  沿着路径扫描正方形截面,之后在衔接处做实体合并,保证所有相邻面的曲率连续,不会出现突兀的折边。从安装边界来看,这类结构如果做成实体摆件,底部的支撑面是其中一段构件的下表面,整个结构的重心投影刚好落在支撑面的中心范围内,不会出现倾覆的问题,不需要额外做配重处理,三个边的截面尺寸保持一致,整体外轮廓的外接三角形边长可以根据展示需求缩放,最小可以做到掌心大小的桌面摆件,最大可以做到数米高的户外装置,只要保证截面的抗弯强度足够,就不会出现结构变形。在做结构验证的时候,要特别注意每个转角处的应力集中问题,因为连续弯折的位置在承受竖向荷载时,会产生额外的扭矩,所以如果是大尺寸的展示装置,需要在转角的内部做加强筋结构,保证整体的结构刚度,

  避免长期放置出现形变,破坏原本的视错觉效果。另外表面的格纹处理也有讲究,黑白格的尺寸要和截面的边长匹配,每个构件的外表面刚好排布整数个方格,这样在转角衔接的位置,格纹才能连续对齐,进一步强化视觉上的矛盾感,如果格纹对齐出现偏差,视错觉的效果就会大打折扣。很多机械设计的初学者在练习空间建模时,都会尝试复刻这类结构,这个过程能很好地锻炼空间想象能力,理解三维空间里的坐标变换、路径扫描、实体合并等常用建模命令的使用逻辑,比做常规的方块、轴类零件练习更能提升建模的熟练度。实际工业应用里,虽然这类矛盾结构不能直接作为承载的受力构件使用,但是它的设计思路可以被借鉴到很多异形设备的外壳设计、管线的空间排布优化里,比如在狭小的设备舱里布置管路时,有时候就需要打破常规的直线路径思路,利用空间弯折来避让其他构件,同时保证管路的流阻符合设计要求,这和矛盾结构的空间拓扑思路是相通的。还有在做产品的外观创意时,适当融入这类视错觉元素,能让产品在同类竞品里更有辨识度,比如机械键盘的键帽、桌面的收纳支架、工业风的装饰灯具,都能看到这类几何元素的应用,把原本冰冷的机械结构和创意几何结合,兼顾实用性和视觉趣味性。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!