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中世纪石砌城堡拱门洞三维复原模型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-02-05 ID:539444
  • 中世纪石砌城堡拱门洞三维复原模型

  做这个石砌城堡拱门洞的三维复原,最初是接了文旅场景虚拟漫游的项目需求,当时现场踏勘的是中欧地区保存较为完整的中世纪防御型城堡入口段,从吊桥衔接的石板引道到拱洞内侧的防御闸门,每一处石作的风化痕迹、砌筑逻辑都要还原到位,不能做成千篇一律的卡通化城堡素材。先从实际应用场景说,这类模型除了文旅虚拟导览,还会用到历史题材影视的预演布景、复古主题沉浸式体验馆的空间搭建、中世纪题材游戏的场景模块化组件,甚至部分特色民宿的外立面改造参考,也会用到这类精准的石作结构数据。

  实际测绘的时候,最先确定的是引道部分的尺寸边界:整条石板坡道从拱门外缘向外延伸12米,宽度从最外侧的4.2米逐步收窄到拱脚位置的3.6米,坡道整体做3%的向内坡度,既符合古代城堡防御时阻碍攻城器械推进的设计逻辑,也能满足雨季排水向城外导流的实际功能。石板的铺设没有做规整的对齐,每块石板的长宽比控制在1.2:1到2:1之间,厚度统一在180mm到220mm,缝隙间的填缝材料做了风化凹陷的处理,边缘的磕碰、长期车马碾压形成的光滑磨损面都要单独做材质分层,不能用统一的石材质感贴图敷衍。

  拱洞部分采用的是中世纪后期常见的尖拱结构,拱脚位置的石材用的是尺寸更大的整料条石,单块条石长度达到1.2米,高度600mm,从拱脚向上的拱券石每一块的楔形角度都做了精准计算,保证拱圈的受力传递符合石拱结构的实际力学逻辑,不会出现结构上的硬伤。拱洞内侧的铁闸门是防御功能的核心部件,每根铁栅的截面是25mm见方的方钢,尖端做了淬硬处理的锥形造型,铁栅的间距控制在120mm,既能保证防御时阻挡人员突入,又不会遮挡拱洞内侧守卫的观察视野,闸门上方的升降导槽隐藏在拱券上方的石砌墙体内部,建模的时候特意把导槽的检修口位置做了可拆分的结构,方便后续做闸门升降动画的时候调整内部构件。

  两侧的石墙部分,砌筑方式采用的是乱毛石与条石搭配的工艺,墙脚位置用规整的条石做勒脚,高度1.1米,防止雨水长期浸泡导致墙基损坏,勒脚以上的墙体用不规则的毛石砌筑,石块之间的错缝长度不小于100mm,避免出现通缝影响墙体结构强度。墙面上的两个小窗洞是箭窗设计,内侧的开口比外侧大3倍,方便守卫在内部多角度射击,外侧的窗洞做了内凹的斜面,减少攻城方箭矢直接射入的概率。墙体顶部的雉堞高度是1.4米,每个雉堞的宽度600mm,垛口宽度400mm,符合中世纪防御工事的常规尺寸标准。

  建模的时候特意把所有石构件的拼接缝隙做了差异化处理,靠近地面的部分缝隙里有苔藓、积土的痕迹,距离地面2米以上的部分缝隙更干净,部分石块表面有风化形成的剥落凹坑,凹坑的深度控制在5mm到20mm之间,不会破坏墙体的整体结构观感。入口两侧的望柱是后期维护更换的构件,和周边老石墙的石材色差做了细微区分,望柱顶部的球形雕饰有一处明显的磕碰缺角,是现场实拍记录的真实痕迹,还原的时候没有做理想化的修复,保留了建筑历经岁月的真实质感。

  整个模型的结构做了模块化拆分,引道石板、拱券结构、两侧墙体、铁闸门、望柱、雉堞都可以单独拆分调用,方便不同场景下的拼装调整,比如做不同规模的城堡入口时,可以直接调整引道长度、增减墙体上的箭窗数量,不需要重新搭建基础结构。材质部分做了三层细节分层,基础层是石材的基底纹理,中间层是风化、水渍、苔藓的附着痕迹,表层是长期触摸、碾压形成的光滑磨损层,不同角度的光照下能呈现出真实石材质感的变化,不会出现塑料感的渲染效果。

  从设计思路上来说,整个模型没有做艺术化的夸张处理,所有尺寸、结构都参考了现存同时期城堡的实测数据,哪怕是容易被忽略的墙身排水孔,也按照每3米一个的间距做了预留,排水孔向外做5%的坡度,避免雨水顺着墙面流淌留下水渍痕迹。拱洞内部的地面比外侧引道高150mm,设置了一道门槛石,既可以在雨季阻挡雨水灌入城堡内部,也能在敌方撞击城门时起到辅助缓冲的作用,这些细节都是古代工匠在实际使用中总结的实用设计,建模的时候全部做了还原,没有为了视觉美观省略这些功能性结构。

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