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特种作战人员虚拟形象结构设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-02-05 ID:543038
  • 特种作战人员虚拟形象结构设计

  在虚拟仿真训练、战术推演系统以及数字人交互场景中,高还原度的作战人员虚拟形象是支撑场景真实感的核心载体之一,本次完成的特种作战人员上半身结构设计,主要面向室内近距离战术模拟、特战装备展示、虚拟演训平台的人物资产需求,区别于常规娱乐向的人物建模,整个结构设计过程优先考虑装具贴合度、动作干涉边界以及不同姿态下的结构合理性,避免后续绑定动作时出现穿模、结构错位的问题。从外形结构来看,整体上半身建模严格参照真人躯干比例做适配,肩宽、胸厚、腰腹围度的比例控制在成年男性特战人员的常规体态区间,头部预留了面部特征细化的接口,当前阶段完成了头部基础轮廓与红色贝雷帽的结构设计,贝雷帽的帽檐倾斜角度、帽徽安装位置都参照实际列装的装具规范做定位,

  帽体与头部轮廓的贴合间隙控制在合理范围,后续添加毛发、面部细节时不需要调整帽体的基础位置。躯干部分的紧身作战服结构做了分层处理,最内层的紧身衣贴合人体肌肉轮廓,表面的肌肉起伏结构不是单纯的视觉装饰,而是对应实际人体运动时的肌肉形变区域,在后续做骨骼绑定时,这些区域的布线密度做了针对性加密,保证抬臂、转体、俯身等常规战术动作下,服装表面不会出现不合理的拉伸变形。外层的战术装具部分,斜跨的装具带做了独立的结构件设计,带身的宽度、调节扣的位置、卡扣的结构尺寸都参照实物装具的参数做还原,装具带与紧身作战服之间预留了0.3mm的虚拟间隙,避免动作过程中带身与服装表面出现面重叠的穿模问题,卡扣部分做了可活动的结构预留,后续如果需要做装具穿戴、拆卸的交互演示,可以直接在现有结构基础上添加活动约束,不需要重新拆分模型。肩部的装甲衬垫结构做了圆弧过渡处理,边缘没有尖锐棱角,符合实际特战护具的防撞设计逻辑,衬垫与肩部服装的连接位置做了隐藏式的衔接结构,从外观看不到拼接缝隙,同时衬垫的厚度控制在不影响手臂抬升动作的范围内,当手臂做上举、侧平举动作时,衬垫与大臂结构的最小间隙保持在安全值以上,不会出现结构干涉。在设计思路上,整个建模过程没有追求过度的细节堆砌,而是优先保证结构的可扩展性,当前完成的上半身结构预留了多处装具安装接口,比如胸口位置可以根据不同的任务场景加装战术背心、通讯设备、挂载弹匣袋,肩部可以加装识别灯、肩麦等配件,头部后续可以搭配防毒面具、战术耳机、

  护目镜等不同的头部装具,不需要对基础躯干模型做大规模修改。考虑到后续在不同渲染引擎中的适配需求,整个模型的布线全部采用四边面结构,避免三角面、多边面导致的渲染异常,不同材质的区域做了明确的面组拆分,比如贝雷帽的织物材质、装具带的尼龙材质、卡扣的工程塑料材质、紧身服的弹力面料材质,都分别划分了独立的材质ID,后续导入渲染引擎或者实时仿真平台时,可以直接对应赋予材质,不需要重新做面组拆分。从安装边界与适配场景来看,这个上半身模型可以直接对接常规的人体下肢骨骼绑定体系,腰腹位置的布线做了环形加密处理,和不同类型的下肢模型拼接时,只需要简单调整顶点位置就可以实现无缝衔接,适配不同身高、不同体态的人物基础骨架。在战术模拟场景中,

  这个模型可以作为蓝军、特战单位的虚拟人员载体,配合武器模型、战术场景模型完成整个演训场景的搭建,在装备展示场景中,可以通过这个人物模型直观展示不同特战装具的穿戴效果、挂载位置,相比平面展示图更有空间立体感,方便装具设计人员调整装具的尺寸、挂载位置的合理性。另外在结构设计过程中,特意规避了常规人物建模常见的动作干涉问题,比如大臂与躯干连接的腋下位置,布线走向完全顺着手臂活动的方向,当手臂做前伸、后摆、外展等动作时,腋下位置的面不会出现不合理的褶皱或者穿模,装具带的长度预留了足够的调节余量,不管是挺胸还是含胸的姿态,装具带都能保持贴合身体的状态,不会出现悬空或者嵌入身体的问题。贝雷帽的结构也做了姿态适配,当头部做低头、转头、抬头动作时,帽体不会和头部轮廓出现错位,帽檐的位置始终保持在合理的佩戴区间,不会出现穿进头部或者悬空漂浮的问题。

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