日常做消费电子结构设计时,头戴式耳机的建模是很典型的曲面+结构配合练习项目,这类产品的落地要兼顾佩戴舒适度、声学腔体合理性和外观质感,不能只做外观曲面忽略内部的装配边界。先从佩戴场景倒推尺寸边界,常规头戴耳机的头梁展开总宽度要适配多数人头围范围,耳罩的旋转轴要预留足够的俯仰角度,保证不同头型佩戴时耳罩能完全贴合耳廓侧面,不会出现压耳或者漏音的情况。头梁部分的内层软垫和外侧硬质壳体的配合间隙要控制好,建模时要预留软垫的压缩变形量,避免装配后头梁出现凸起或者软垫脱出的问题。耳罩部分的腔体是建模的核心,前腔的出声孔排布、后腔的容积大小直接影响声学表现,建模时要把扬声器单元的安装位做准,单元和腔体的配合止口要留好装配公差,
扬声器的走线槽要从头梁内侧的穿线孔一直连通到两侧耳罩内部,走线槽的转角要做圆角过渡,避免组装时刮伤线材。外观曲面的处理上,耳罩外侧的装饰面做了渐变弧面过渡,和头梁的衔接处做了顺滑的曲率连续,不会出现生硬的折角,日常手持或者佩戴时不会有硌手的触感。两侧的滑动调节结构是建模时容易忽略的部分,滑轨的行程要预留足够的调节长度,滑轨和头梁内衬的配合要做限位结构,拉伸到最长位置时不会脱出,滑动阻尼的配合面要预留均匀的间隙,保证调节时手感顺滑没有卡顿。耳罩的软垫安装位做了一圈嵌入式卡槽,软垫的卡圈可以直接卡入卡槽固定,不需要额外打胶,方便后期更换耳罩软垫。建模过程中要反复检查各个部件的干涉情况,头梁折叠或者旋转时,内部的线材不能被结构件挤压,
耳罩旋转到最大角度时,外壳和头梁的衔接处不能出现碰撞干涉。从实际生产的角度看,所有硬质壳体的壁厚要保持均匀,转角处都做了足够的圆角,避免注塑成型时出现缩水或者应力集中的问题,外观面的拔模角度要符合注塑工艺要求,不会出现脱模刮花外观的情况。这类耳机的使用场景覆盖日常办公、影音娱乐、游戏电竞等多个领域,建模时还要考虑不同使用场景下的结构强度,头梁和耳罩的连接转轴处要做加强筋结构,避免日常使用中反复折叠调节出现断裂的问题。麦克风的拾音孔位置要对准嘴部方向,建模时拾音孔的通道要做直孔设计,避免声音传导过程中出现不必要的反射影响拾音效果。控制按键的位置设置在耳罩外侧的易触碰区域,按键的按压行程要预留合适的空间,按键和外壳的配合间隙要均匀,
按压时不会出现卡键的情况。整体建模完成后要做装配模拟,把所有零部件按实际装配顺序组合起来,检查每个配合面的公差是否合理,有没有出现装配间隙过大或者过盈量超标的问题,确保模型导出后可以直接用于结构手板打样验证,不需要再做大幅度的结构调整。
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- 系统要求: STEP / IGES,SOLIDWORKS,Rendering
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