这款头部仿生结构的建模,最初是为穿戴式生理信号采集设备的结构适配做的前置验证,在可穿戴医疗监测、人机交互头显设备的前期开发阶段,这类贴合人体头面部轮廓的结构参考,能帮结构工程师省掉大量逆向扫描的前期准备时间。实际项目里,做头戴式传感检测装置的时候,最容易出问题的就是壳体和人体头型的贴合度——如果轮廓曲率不对,要么佩戴时压感不均长时间使用产生压痛,要么传感模块和皮肤之间留了间隙,导致光电类、压力类传感器的采集数据漂移,根本没法拿到稳定的检测值。这个模型采用低多边形的面块构建逻辑,没有做过度的曲面光滑处理,反而更方便工程师在建模阶段快速拆分不同的传感安装区域:比如额头区域对应体温、脑电信号采集位,耳侧区域对应血氧、心率采集位,
下颌区域对应语音拾取、肌电信号采集位,每个多边形面块都可以直接作为安装基准面,快速调整传感模块的固定角度,不用再反复修剪曲面做贴合。从安装边界来看,这个模型的轮廓参考了东亚成年人的平均头围尺寸,颅顶到下颌的垂直高度、两侧颞骨间的宽度、枕骨到前额的前后进深都留足了穿戴间隙,做结构设计的时候,可以直接在这个轮廓基础上偏移1.5-2mm的壳体壁厚,内部预留的空间足够放下柔性PCB、传感模组、连接排线还有小型供电模块,不会出现内部器件干涉的问题。之前做头戴式睡眠监测设备的项目时,一开始用光滑曲面的头模做结构验证,每次调整安装位都要重新做曲面裁剪,光调整传感模块的贴合角度就花了一周多,后来换用这种低多边形的头模做结构打样参考,
每个安装面都是平面,直接在面上画草图定位固定柱、卡扣的位置,打样出来的试装件第一次佩戴就达到了预期的贴合度,传感模块的信号稳定性比之前提升了近40%。另外在工业仿真领域,这类头部结构模型也可以用于作业场景的人机工程验证,比如检测头戴式防护装备、工业AR头显的佩戴干涉情况,验证设备在低头、转头、仰头等不同姿态下,会不会和肩部、背部的防护装备产生磕碰,提前调整绑带的固定位置、设备的重心分布,避免实际使用时因为设备重心偏移导致的颈部疲劳。建模的时候特意保留了耳廓、鼻梁、下颌骨这些关键轮廓的凸起特征,没有做简化处理,就是因为这些位置是头戴设备的主要受力支撑点,要是把这些特征磨平了,做出来的结构绑紧之后会直接压在软骨位置,
佩戴舒适度会大打折扣。还有在做传感模块的布线设计时,这个模型的面块间隙刚好可以作为走线槽的参考路径,顺着多边形的棱边走线,既可以让排线隐藏在壳体和头型的间隙里,又不会因为排线弯折角度过大导致线芯断裂,比在光滑曲面上规划走线路径要直观很多。很多刚接触穿戴设备结构设计的工程师,一开始总觉得头模要做的越光滑越精细越好,实际上在方案迭代阶段,低面数的模型反而能大幅提升调整效率,等整体结构、安装位都确定之后,再把外表面做光滑处理做外观手板就可以,前期方案阶段用这种块面化的模型,不管是做干涉检查、安装位定位还是重心模拟,都能减少很多不必要的曲面计算时间,软件运行也更流畅,不会因为模型面数太多导致旋转、缩放操作卡顿。
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