在人机工程验证、设备操作空间校核、传感器布置仿真这类工程场景里,标准坐姿人体模型是不可或缺的校核基准,很多刚接触结构设计的工程师容易忽略人体模型的关节自由度合理性,做出来的校核结果往往和实际使用体验偏差很大,这个坐姿人体模型在关节限位上做了很细致的还原,从颈部的俯仰转动范围,到肩关节的多自由度活动边界,再到肘关节、腕关节、髋关节、膝关节、踝关节的转动角度,都严格参照成年人体的生理活动范围设置,不会出现违背人体结构的反向弯折或者超范围转动的情况,用来做操作位的可达性校核时,能直接模拟操作人员在坐姿状态下的手臂伸展范围、腿部活动空间,不用再反复调整模型姿态凑数。
做座舱类设备设计的时候,比如工程机械驾驶室、工业设备操作工位、特种车辆驾乘位,首先要卡的就是人体坐姿下的安装边界,这个模型取的是成年男性第50百分位的标准尺寸,坐高、大腿长度、小腿长度、上肢各段长度都符合通用人机工程校核的尺寸基准,导入装配环境后,可以直接用来核对操作手柄的布置位置是否在手臂舒适操作区间,脚踏板的位置是否在腿部自然踩踏范围内,视野校核时也能以模型的眼部位置为基准,核对显示屏、观察窗的布置是否在有效视野内,不用再从零开始搭建人体参数化模型,能省不少前期建模的时间。
很多传感器布置的仿真场景也会用到这类人体模型,比如做工位的人体存在传感器检测范围验证、穿戴式传感器的佩戴位置仿真、动作捕捉的基准模型匹配,这个模型的外形曲面做了足够的简化但保留了关键的人体轮廓特征,不会因为曲面过于复杂导致仿真计算量过大,同时肢体的分段结构清晰,每个关节处的转动副都做了独立的结构拆分,需要调整姿态的时候可以直接转动对应关节,不用整体变形破坏模型结构,做动态动作仿真的时候,比如模拟操作人员伸手按动按钮、转动手柄、踩踏踏板的连贯动作,能直接给各关节添加转动驱动,输出的动作轨迹和真实人体动作的偏差很小。
从设计思路上看,这个模型没有做多余的外观细节刻画,所有结构都服务于工程校核的需求,肢体的连接位置做了圆滑过渡,既还原了人体外形的基本轮廓,又避免了尖锐棱角导致的仿真干涉误判,模型的坐标系原点设置在臀部与支撑面接触的中心位置,导入不同的装配环境时,能快速对齐座椅的支撑面基准,不用反复调整模型的放置位置,各肢体段的质心位置也参照真实人体的质量分布做了对应设置,做人体动力学仿真的时候,能直接输出各关节的受力数据,用来校核座椅的承载分布、扶手的受力载荷都能得到相对准确的结果。
实际做项目的时候,很多新人容易把人体模型放得过于理想化,要么坐得笔直完全不符合实际操作的放松姿态,要么手臂伸展角度超出舒适范围,这个模型预设的自然坐姿状态,就是操作人员长时间保持操作姿态的放松体位,脊柱的弯曲度、手臂的自然下垂角度、腿部的弯曲角度都符合日常操作的实际姿态,以此为基准调整出来的操作空间,不会出现实际使用时操作人员需要别扭地扭身或者过度伸展肢体才能操作的问题,在做安全距离校核的时候,也能以这个模型的肢体最大伸展范围为边界,预留足够的安全冗余,避免运动部件和人体发生干涉碰撞。
不同于展示用的高精度人体扫描模型,这个模型的面数控制得很合理,在普通的工程建模软件里运行也不会出现卡顿,不管是用来做装配干涉检查,还是导出到仿真软件做人机工程分析,都不需要额外做模型简化处理,各部分的结构分层清晰,需要调整特定部位的尺寸适配不同百分位人体的时候,可以直接缩放对应肢体段的长度,不用整体缩放导致比例失调,比如针对特定区域的人体尺寸参数,调整下肢长度或者坐高参数,就能快速生成对应百分位的校核模型,适配不同项目的校核需求。
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- 系统要求: Parasolid,Rendering
- 软件分类: 传感器









