本次完成的这款糖豆曲面造型,最初是配合食品包装线视觉检测工位的标定样件需求做的,之前车间调试视觉分拣设备的时候,一直用真实糖豆做标定样件,存在个体尺寸偏差大、表面易融化粘黏、长期使用磨损变形的问题,导致视觉算法的识别阈值反复调整,分拣误判率始终降不下来,所以才需要做一款尺寸精度可控、表面性状稳定的等比例实体模型,用来替代真实物料完成设备调试、算法验证、工位节拍校验这些工作。做造型之前先拆解了真实糖豆的结构特征,它不是标准的椭球,很多新手建模的时候直接拖个椭球特征改参数,做出来的造型要么太扁像药片,要么太圆像玻璃弹珠,和真实糖豆的形态差很多。真实的彩虹糖类糖豆,是糖芯在包衣锅里面反复滚动裹糖衣形成的,整体是类椭球形态,
但存在细微的不对称性:长轴方向的两端不是对称的圆弧曲率,其中一端因为裹衣过程中物料堆叠的原因,曲率会稍缓,带有极细微的平面过渡,另一端的圆弧收得更圆润;短轴方向的截面也不是正圆,存在0.2mm左右的径向偏差,这个偏差如果做不出来,打样出来的模型视觉上就会很假,达不到标定样件的仿真度要求。建模的时候没有直接用系统自带的椭球特征,而是先在三个基准面上分别绘制截面轮廓线,前视基准面画长轴方向的主轮廓,特意把两端的曲率做了差异化处理,上视和右视基准面分别绘制两个短轴方向的截面,把径向的细微偏差做进轮廓里,然后用放样特征做基础实体,这里要注意放样的引导线设置,不能让曲面出现曲率突变,不然表面会有生硬的棱线。做完基础实体之后,没有直接倒圆角,而是用曲面偏移的方式做表面的糖衣层结构,糖衣层的厚度控制在0.15mm,和真实糖豆的糖衣厚度比例一致,之后对实体表面做微变形处理,模拟真实糖豆在生产过程中形成的细微表面凹凸,这个变形量不能太大,控制在0.05mm以内,不然会影响尺寸精度,起不到标定的作用。表面的S形标识是做在糖衣层上的,不是简单的贴图,是用凹陷特征做的,深度0.08mm,边缘做了0.02mm的圆角过渡,和真实糖豆表面的标识印刷凹陷效果一致,这样视觉打光的时候,标识处的反光效果和真实物料一致,不会因为是平面贴图导致视觉识别出现误差。从安装和使用边界来说,这款模型的长轴尺寸控制在12mm,短轴两个方向分别是9.8mm和9.6mm,
和市售常规Skittles糖豆的尺寸公差控制在±0.02mm以内,完全适配现有糖果包装线的进料轨道、分拣工位的卡槽尺寸,不需要调整现有设备的机械结构就能直接使用。模型的实体是实心结构,重量控制在1.1g左右,和真实糖豆的重量差控制在0.05g以内,这样在做动态分拣测试的时候,下落轨迹、空气阻力影响都和真实物料一致,能准确校验分拣气嘴的吹气时序、压力参数,之前用标准椭球模型做测试的时候,因为重量和形态偏差,气嘴参数总是调不准,要么吹飞合格物料,要么漏吹不合格品,用这个等比例模型调试的时候,参数匹配效率提升了很多。除了视觉标定的用途,这个造型也可以用在食品展示的3D渲染场景,比如电商产品详情页的糖果效果渲染、广告动画的素材制作,
因为曲面曲率做的足够写实,渲染出来的效果比直接用标准椭球真实很多,表面的微变形特征在打光的时候会形成自然的光影过渡,不会出现标准几何体那种生硬的反光效果。建模过程中特意规避了薄壁结构、尖锐棱角这些不利于3D打印或者机加工的特征,不管是用光敏树脂做3D打印样件,还是用铝料铣削做金属标定样件,都不需要额外做工艺补正,打印的时候不需要加支撑,铣削的时候一次装夹就能完成全部曲面加工,不会出现加工死角。另外在做曲面连续性检查的时候,所有曲面都是G2连续,没有出现曲率跳变的位置,不管是导入动力学仿真软件做物料输送的碰撞模拟,还是导入渲染软件做效果输出,都不会出现破面、法线错误的问题,之前拿到过一些网上下载的免费糖果模型,曲面连续性只有G1,导入仿真软件的时候经常出现面丢失的问题,还要花时间补面,影响工作效率。实际在车间调试的时候,用这款模型做样件,连续运行8小时的分拣测试,误判率从之前的1.2%降到了0.15%,因为模型表面不会像真实糖豆那样因为温度变化融化粘黏,也不会因为反复碰撞出现表面磨损,长期使用的尺寸稳定性很好,不需要频繁更换标定样件,减少了调试过程中的物料损耗和停机调整时间。另外这个造型的参数是全关联的,如果需要做其他尺寸的糖豆模型,比如不同规格的水果硬糖、巧克力豆,只需要调整三个基准面的截面轮廓参数,就能快速生成对应尺寸的模型,不需要重新从头建模,能适配不同品类糖果生产线的调试需求。
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件





