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最终幻想7云之剑道具三维结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-03-03 ID:573381
  • 最终幻想7云之剑道具三维结构设计
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  这款云之剑的三维结构设计,最初的需求锚点来自游戏IP衍生道具的实体化落地场景,既覆盖cosplay活动的手持道具制作、主题展陈的1:1展品加工,也适配周边手办的等比例缩放开模需求,不同应用场景下的结构侧重完全不同,建模阶段就需要提前预留适配不同加工工艺的调整余量。从结构拆分来看,整剑分为木质握柄、金属护手、主剑刃、剑面镶嵌饰件四个独立模块,各模块之间采用定位销加粘接槽的配合方式,既方便3D打印分件制作,也能满足CNC加工后的组装精度要求,避免整件打印带来的支撑残留过多、后期打磨工作量大的问题。握柄部分采用圆柱加微锥的造型设计,直径参考成年人手掌握持的舒适尺寸设置,表面预留0.2mm的滚花纹理加工余量,

  实体制作时包裹防滑缠带后不会出现握持打滑的问题,握柄与护手的连接位置设置方形定位凸台,装配后可承受横向挥动时的剪切力,避免连接处断裂。护手部分采用方正的厚板结构,厚度设置兼顾视觉厚重感与整体重量平衡,不会出现头重脚轻的握持失衡问题,护手表面开设与镶嵌饰件匹配的沉孔,沉孔深度与饰件厚度一致,装配后饰件表面与护手表面齐平,没有凸起或凹陷的台阶,既提升视觉完成度,也能避免使用过程中饰件被剐蹭脱落。主剑刃部分采用从护手位置向剑尖逐渐收薄的渐变厚度设计,靠近护手的位置厚度最大,保证整体结构强度,剑尖位置厚度收窄到安全范围,避免实体制作后出现尖锐伤人的风险,剑刃两侧的开锋位置做圆角钝化处理,适配道具类产品的安全规范,同时保留原作的锋利视觉效果。

  剑面的镶嵌饰件采用不同直径的圆形薄件设计,每个饰件背面都设置定位小柱,与剑刃表面的定位孔一一对应,装配时可通过定位柱快速找准位置,不会出现错位偏移,不同饰件可采用不同颜色的材料制作,还原原作的色彩区分,无需后期额外喷涂上色,降低实体制作的工序复杂度。建模过程中,所有配合位置都预留了0.15mm的装配间隙,适配PLA、树脂等不同3D打印材料的收缩率,也满足金属切削加工后的公差配合要求,不需要二次修配就能完成组装。整体外形的比例严格参考原作设定,同时根据人体工程学做了微调,整剑长度适配多数成年人的持握挥动范围,重心落在护手前方5cm的位置,长时间持握不会出现手腕酸胀的问题。针对展陈用途的使用场景,模型底部预留了支架安装孔位,

  可直接搭配通用展示支架实现立式摆放,不需要额外制作适配底座;针对cosplay使用场景,整剑的重量通过结构空心化设计控制在合理范围,内部设置加强筋结构,在减轻重量的同时保证整体刚性,挥动时不会出现弯折变形的问题。各分件的壁厚都设置在1.5mm以上,满足小批量复模制作的壁厚要求,不会出现注模时填充不全、脱模变形的问题。剑刃表面的平整度公差控制在0.1mm以内,后期做镜面抛光或者金属喷涂时能获得均匀的表面效果,不会出现凹凸不平的瑕疵。握柄末端设置圆形堵头结构,既可以隐藏内部的空心结构,也能在堵头位置预留挂绳孔,方便携带或者悬挂收纳。所有棱角位置都做了0.3mm的圆角处理,避免加工和使用过程中出现锐边割手的问题,同时提升喷涂时的漆面附着力,减少棱角位置掉漆的概率。

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