该作品为锥形木条拼接的游乐主题设施结构,采用三维参数化建模方式完成整体构建,建模过程中先以圆锥曲面作为整体轮廓参考基准,确定整体的锥度比例与高度尺寸,再逐一创建单根木条的截面轮廓与拉伸路径,通过阵列、角度调整等操作完成所有竖向木条的排布,保证每根木条从底部圆形边缘均匀向顶部中心点汇聚,形成规整的放射状锥形骨架。结构内部设置多道环形横向支撑构件,每道支撑与竖向木条逐一做布尔合并处理,同时在相邻竖向木条之间添加交叉斜向的加固木条,形成稳定的三角受力结构,大幅提升整体框架的结构强度,避免使用过程中出现变形、散架的问题。材质渲染阶段选用仿实木纹理材质,调整材质的粗糙度、反光度参数还原原木的哑光质感,同时添加细微的木纹凹凸贴图,让木条表面呈现真实的木材肌理效果,渲染时采用柔和的漫反射光照,突出结构的线条层次感与木质温润的视觉感受。设计思路上以开放式镂空框架为核心,既保证整体造型具备足够的视觉辨识度,锥形向上收拢的形态自带向上的视觉张力,同时镂空结构大幅降低整体自重,也能让游玩者清晰观察到内部结构,适配游乐场景的安全可视需求,所有构件的连接位置都做了圆角过渡处理,避免尖锐棱角带来的安全隐患,整体结构可拆分加工后现场拼装,具备良好的落地实施可行性。
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- 系统要求 SolidWorks,效果图,STL,STEP/IGES,其它,
- 软件分类 通用机械零部件


