这款双刃格斗短刃的三维结构设计,核心围绕近身使用场景的力学需求展开,整体刃身采用对称柳叶形轮廓,从靠近护手的位置向刀尖逐步收窄,双侧开刃的构型既保证了正向刺击的穿刺导向性,也能兼顾横向划割的作业需求。刃身靠近护手的位置设计了内凹的弧形缺口,这个结构并非单纯的装饰造型,实际使用中可以在格挡对方兵器时形成卡位,避免刃身顺着对方器械滑向握持区域,同时也能优化刃身根部的应力分布,避免刺击受力时在刃根位置出现应力集中断裂的问题。
护手部分采用了不对称的蝙蝠翼式延展造型,上下突出的挡边宽度控制在18mm以内,既能够在刺击发力时阻挡手部向前滑向刃部,也不会因为横向尺寸过大影响出刀速度,或是在狭窄空间内发生勾挂。手柄部分采用圆柱收腰构型,表面均匀分布四个圆形凹陷定位点,对应握持时四指的指腹位置,能够提升握持时的摩擦力与定位感,即使手部带汗或是佩戴薄手套也能稳定持握,不会出现转动打滑的情况。手柄首尾都设计了突出的限位挡边,尾端的挡边尺寸略大于护手下端,在做反手握持动作时,尾端挡边可以卡在手掌小鱼际位置,避免刀具从手中脱出。
建模过程中优先保证了各曲面的G2连续过渡,刃身的开刃斜面从刃线向刀背逐步增厚,刃口位置预留了0.1mm的厚度边,避免三维模型出现零厚度几何错误,同时也匹配实际加工时的刃口打磨余量。刃身与手柄的连接位置采用了隐藏式扁舌榫结构,榫头从刃根位置延伸进入手柄内部三分之二的长度,保证连接强度的同时不会破坏手柄外观的整体性。整体模型的外轮廓最大长度控制在260mm左右,其中刃身长度约150mm,手柄长度约110mm,最大宽度出现在护手位置约65mm,整体厚度在刀背位置约5mm,这个尺寸边界既符合随身便携的使用需求,也能保证结构强度。
从实际应用角度来看,这类短刃模型既可以作为户外装备的结构设计参考,也能用于游戏影视领域的道具建模基底,模型拆分了刃身、护手、手柄三个独立实体部件,后续可以根据需求分别赋予金属、防滑塑胶、木质等不同材质,也可以直接导出工程图用于数控加工的刀路编制,各部件的配合面都预留了合理的公差间隙,装配关系符合实际五金产品的生产工艺要求。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用五金配件











