莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 3D模型下载 > 动漫角色斯莫克中将半身手办造型设计
用户头像

动漫角色斯莫克中将半身手办造型设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-04-11 ID:603108
  • 动漫角色斯莫克中将半身手办造型设计
  • 动漫角色斯莫克中将半身手办造型设计
  • 动漫角色斯莫克中将半身手办造型设计

  该三维造型针对动漫IP衍生手办开发场景设计,可直接用于光固化3D打印制作实体手办白模,适配桌面级FDM打印机的小批量打样需求,也可作为动漫展陈道具的数字原型使用,后续可通过拆件处理适配不同尺寸的量产开模流程。造型还原角色标志性的面部疤痕、叼烟的神态与银灰卷发特征,肩颈部分的毛领做了分层曲面处理,避免打印时出现大面积悬空支撑,伸出的义肢部分做了壁厚均匀化处理,整体壁厚控制在1.8mm-2.2mm区间,符合光敏树脂打印的最小壁厚要求,不会出现打印后薄壁碎裂的问题。设计阶段优先考虑了手办组装的公差配合,头部与躯干的拼接位做了0.1mm的间隙预留,方便后期打磨粘接,义肢与肩部的连接位做了内嵌定位柱,

  不需要额外增加支撑结构就能保证拼接对位精度。外形尺寸上整体高度控制在120mm区间,宽度为95mm,纵深方向突出的义肢距离底座安装面最大距离为40mm,安装边界预留了10mm的底座固定位,可直接搭配常规圆形手办底座使用,不需要额外调整安装孔位。曲面建模阶段对人物面部的轮廓做了曲率连续处理,避免打印后出现层纹突兀的问题,头发部分的块面做了圆角过渡,没有尖锐的直角结构,减少后期打磨的工作量,毛领的不规则边缘做了厚度统一处理,不会出现局部过薄导致的打印透胶问题。针对渲染需求,模型做了UV拆分的前期处理,不同材质区域(皮肤、头发、衣物、义肢)做了独立的面组划分,方便后期直接赋予对应材质,不需要重新拓扑拆分。实际打样测试中,该模型不需要添加过多内部支撑,仅在义肢下方添加少量树状支撑即可完成打印,支撑拆除后残留痕迹集中在非视觉正面区域,后期处理难度低,适合个人爱好者自行打印制作,也可作为手办工作室改款创作的基础原型使用。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!