本次设计的宽刃重剑结构,整体采用分段式装配思路,将剑身、护手、握柄三个核心模块拆分建模,便于后续不同材质的渲染表现与3D打印分件处理。剑身主体采用大厚度直刃构型,刃部做双侧斜切收边处理,刀尖位置采用非对称斜切造型,区别于常规对称剑尖的设计,强化视觉冲击力;剑身靠近护手的位置预留两个圆形装配孔,用于后续配重块的安装固定,可根据实际展示需求调整整剑重心位置,适配手持展示、静态摆件等不同场景的配重要求。护手部分采用极简方块构型,与剑身做垂直限位配合,接触面预留0.1mm的装配公差,避免组装时出现干涉问题,护手边缘做小半径倒角处理,消除锐边带来的安全隐患,同时提升握持时的贴合度。握柄采用圆柱型实木质感构型,柄尾加装圆形金属尾帽,
既可以封堵握柄内部的安装孔位,也能在挥持时起到限位作用,防止手部从柄尾滑脱。从尺寸边界来看,整剑长度控制在常规双手握持道具的合理区间,剑身最大宽度占总长度的六分之一左右,厚度控制在满足结构强度的最小值,避免整体重量过大导致展示时出现重心前倾的问题。在实际应用场景中,该结构可作为影视道具的前期设计验证模型,通过三维建模提前确认各部件的比例协调性,也可作为手办制作的原型参考,拆分后的零件可直接适配光固化3D打印的工艺要求,打印后仅需简单打磨即可完成组装。建模过程中对所有配合面做了公差匹配,剑身与护手的连接采用过盈配合加定位销的组合方式,无需额外粘接即可实现初步固定,方便后续的拆解与重涂。刃部的斜切角度经过反复调整,
既保证了视觉上的厚重感,也避免了角度过锐导致的打印件边缘易损问题,握柄的直径参考成年人手掌握持的舒适尺寸设计,表面可后续追加防滑纹理提升握持手感。整体结构没有复杂的曲面造型,所有特征均采用常规拉伸、切除命令即可完成,建模逻辑清晰,便于后续的参数修改与版本迭代,若需要调整整剑长度,仅需修改剑身的拉伸参数即可,其余配合位置的尺寸无需大幅调整,具备较好的参数化修改基础。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件













