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经典游戏形象吃豆人创意造型结构

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-05-03 ID:612506
  • 经典游戏形象吃豆人创意造型结构

  做结构设计久了,偶尔会跳出工业量产的条条框框,做些偏向趣味展示的造型结构,这次的吃豆人造型就是这类尝试,没有复杂的传动或者受力要求,核心是把大家熟悉的平面游戏形象,转化为可落地加工的实体三维结构。很多人觉得这类卡通造型就是拉个球面切个缺口,实际做的时候要考虑的细节不少,首先是应用场景,这类结构主要用在潮玩摆件、展会互动装置、主题场景装饰,还有部分文创产品的结构原型,不同场景下的尺寸边界差异很大,如果是桌面小摆件,整体外径控制在80-120mm区间最合适,放在工位或者展示架上不会占太多空间,拿在手里的重量也合适;如果是线下主题展的大型互动装置,外径可以做到1200-1800mm,这时候就要考虑内部的支撑骨架布局,不能只做空心壳体,不然大尺寸下薄壁结构很容易出现形变。

  从结构本身来说,基础轮廓是标准球体切去一个楔形缺口,这个缺口的角度不是随便定的,要还原大家记忆里吃豆人张嘴的状态,缺口的两个切面夹角控制在60度到70度之间最贴合原作形象,角度太小会显得嘴张得太窄,没有那种灵动的感觉,角度太大又会失去球形的整体辨识度。做曲面的时候要注意,切面和球面的相交线必须做顺滑过渡,不能出现尖锐的棱边,不管是小尺寸的3D打印件,还是大尺寸的玻璃钢装置,尖锐棱边既容易在加工时出现崩边,日常摆放也容易造成磕碰划伤。球体表面预留的那个小圆孔,很多人一开始不知道是做什么的,小摆件版本里这个孔是用来安装固定脚的,穿入M3或者M4的固定螺丝就能把整个造型固定在亚克力底座或者木质底座上,避免球面结构放置时滚动;如果是做互动装置版本,这个孔可以走线,内部安装发光组件的时候,电源线或者信号线就从这个孔位引出,不会破坏整体的外观完整性,孔的位置特意选在球体下半部分的非视觉主面,正常摆放观看的时候完全不会被看到,不会破坏造型的整体感。

  建模的时候最先要确定的是分件逻辑,小尺寸打印件如果是用FDM工艺,整体打印不需要分件,但是要注意切面位置的支撑添加,两个切面的倾斜角度刚好在FDM的临界支撑角附近,调整好摆放角度可以减少支撑用量,打印完成后打磨的工作量也小;如果是做树脂翻模的量产版本,就要沿着球体的最大分型线做分模,把缺口位置的脱模斜度调整到1.5度以上,避免脱模的时候刮伤表面。大尺寸的装置版本分件要更多,一般会沿着球体的经纬线分成6到8块弧面壳体,每块壳体的边缘做法兰连接边,法兰边上预留螺栓孔位,现场安装的时候用螺栓拼接,内部再套上圆形的支撑骨架,骨架用方管焊接成和球体内径匹配的弧形框架,每一块壳体都和骨架做多点固定,避免长期户外摆放出现壳体变形或者接缝错位。

  很多新手做这类球面造型的时候容易忽略壁厚的均匀性,不管是打印件还是注塑、玻璃钢件,壁厚不均匀很容易出现收缩凹陷,尤其是亮黄色的外观面,一点点凹陷在光线照射下都会非常明显,所以整个壳体的壁厚要保持均匀,小尺寸件壁厚控制在2-3mm,大尺寸装置的玻璃钢壳体壁厚控制在4-5mm,转角位置的壁厚不要突然变化,做渐变过渡就能有效避免收缩问题。表面处理方面,因为是经典的亮黄色形象,外观面要做高光处理,建模的时候就要把曲面的连续性做到G2以上,不然高光下会看到曲面的棱线或者褶皱,破坏整体的圆润感。另外这个造型没有多余的装饰结构,所有的识别点都来自轮廓本身,所以建模的时候要反复核对缺口的位置、角度,还有球体的圆度,不能出现椭球或者缺口偏移的问题,哪怕几毫米的偏差,熟悉这个形象的人一眼就能看出违和感。

  实际落地的时候还要考虑放置的稳定性,纯球形结构本身是不稳定的,除了之前说的底部固定孔,小尺寸版本如果不想做外接底座,也可以在球体底部切一个很小的平面,平面直径控制在整体外径的十分之一左右,这个平面放在桌面上的时候,既不会破坏整体的球形视觉感,又能让整个造型稳定放置,不会轻轻一碰就滚动。如果是做带灯光的版本,内部的发光板要固定在中心位置,光线透过半透明的黄色壳体均匀发散,不要出现局部亮斑,这时候内壁要做轻微的磨砂处理,打散光线,让整个造型的发光效果更柔和。这类创意造型虽然没有工业零部件那样严格的公差配合要求,但是要做到还原度高、落地性好,每一处结构细节都要结合实际的加工工艺和使用场景来调整,不能只在软件里看着好看,忽略实际生产和使用中的问题。

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