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流线型对称式有线PC鼠标曲面结构设计

项目分类:鼠标 发布时间:2022-05-03 ID:622746
  • 流线型对称式有线PC鼠标曲面结构设计
  • 流线型对称式有线PC鼠标曲面结构设计

  日常桌面办公场景里,这类对称曲面造型的有线鼠标是适配多数用户操作习惯的通用外设,区别于侧重游戏场景的高DPI配重款,也不同于便携场景的超薄扁平款,它的曲面过渡逻辑完全围绕长时间握持的受力分布做设计。从结构层面拆解,上盖曲面的曲率变化没有做突兀的棱角处理,掌心贴合区域的弧面抬升高度控制在常规成年男性掌根贴合后,腕部自然平放桌面不会出现悬空弯折的区间,左右按键区域的下沉坡度做了等比例对称处理,不管是惯用左手还是右手的用户,食指和中指搭放时的指节弯曲角度都能保持在舒适区间,不会出现单侧按键过高导致长时间点击指节酸胀的问题。滚轮位置设置在左右按键的中轴线上,凸起高度刚好匹配食指自然前伸的触碰范围,滚动时的阻尼反馈结构预留了标准安装位,

  不需要额外调整周边曲面的壁厚就能适配常规编码器组件。侧面的收腰弧度做了内凹处理,拇指和无名指搭放时的贴合面没有做光滑平面,预留了细微的防滑纹理安装槽,实际装配时可以直接粘贴防滑贴片或者做咬花纹理,不需要二次修改壳体结构。底部的脚垫安装位做了下沉式凹槽设计,四个支撑点的位置分布刚好对应鼠标重心的四个角,不管是在布面鼠标垫还是硬质树脂垫上滑动,都不会出现单侧翘边或者滑动卡顿的问题,传感器开孔位置设置在底部中心偏前的位置,对应常规握持时掌心施力的重心投影点,移动光标时不会出现指针偏移或者丢帧的结构干涉。建模过程中用到的边界混合填充逻辑,是把上盖的主曲面拆分成了三条主控制线:第一条是沿鼠标长度方向的中心脊线,控制整体的长度方向曲率变化,

  从前端按键区的平缓过渡到后端掌心区的抬升,整条脊线的G2连续没有断点;第二条和第三条是左右两侧的侧边轮廓线,和中心脊线做边界混合时,特意把侧面壁厚的均匀性作为约束条件,避免出现局部壁厚过薄导致注塑时出现缩痕,或者壁厚过厚导致材料浪费的问题。前端出线口的位置做了圆角过渡处理,出线方向和桌面保持15度左右的上扬角度,避免线材弯折角度过大导致内部线芯断裂,同时预留了线卡的安装槽,装配时可以直接把线材卡入槽位,不需要额外打胶固定。从安装边界来看,这款鼠标的整体长度控制在110毫米左右,最宽处约60毫米,最高处约35毫米,属于中等尺寸的通用款,适配绝大多数常规桌面的鼠标摆放空间,不需要额外预留过大的操作区域,

  不管是搭配标准尺寸的键盘还是紧凑级小键盘,都不会出现键鼠摆放干涉的问题。内部PCB板的安装柱位置完全贴合上盖曲面的内侧走向,四个固定柱的高度差和曲面的下沉量完全匹配,装配时PCB板可以平稳放入,不会出现顶住上盖导致按键卡滞的问题。左右按键的触发柱位置和微动开关的触点位置完全对正,按压行程预留了0.3毫米的间隙,避免出现按键空程或者按压过紧的问题。中键的触发结构和滚轮组件的安装位做了一体化的支撑筋设计,不需要额外增加独立支架就能保证滚轮滚动时的稳定性,减少装配零件数量的同时也降低了后期出现结构松动的概率。这类曲面结构的鼠标在实际量产时,上盖和下盖的分型线设置在侧面最薄的位置,刚好被用户握持时的手指遮挡,不会影响外观的整体性,同时分型线的位置没有做复杂的曲面转折,模具加工时可以直接走直线分型,降低模具加工的难度和后期修模的成本。表面处理工艺上,整个上盖的曲面曲率变化平缓,没有倒扣或者深凹槽结构,不管是做亮面抛光还是磨砂晒纹都能均匀覆盖,不会出现局部积漆或者纹理不均的问题。实际使用场景中,这类结构的鼠标除了常规办公使用,也能适配普通家用、机房教学等对操作精度没有极端要求的场景,对称结构的设计也让它不需要区分左右手用户,批量采购时不需要额外考虑用户的用手习惯,通用性更强。

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