在做消费品类展示场景的结构建模时,这类洋酒饮用组合的三维模型,常被用于线下商超酒水区的陈列效果预演、酒类电商的详情页渲染素材、酒吧软装的布局方案推演,能帮设计方在实物打样前就确认不同光线、摆放角度下的视觉呈现效果,减少反复调整实物样品的物料损耗。整套模型的核心主体是方型玻璃洋酒瓶,建模时优先还原瓶身的直壁方角结构,瓶肩处做小弧度过渡处理,避免直角棱边在渲染时出现生硬的反光断层;瓶身壁厚按照常规玻璃酒瓶的1.5-2mm区间做抽壳处理,内部预留的液体空腔高度对应瓶身总高的三分之二,匹配常规瓶装洋酒的灌装液位标准,液体部分单独做实体建模,方便后续赋予不同酒液材质时调整折射、透光参数。瓶口部分做阶梯式结构,
最上端的瓶口外径适配常规金属瓶盖的压合尺寸,瓶颈处预留的环形凹槽对应封瓶锡帽的卡位结构,建模时特意将凹槽的深度控制在0.3mm,既保证锡帽装配后的贴合度,也不会因为凹槽过深导致拔模时出现结构干涉。配套的厚底威士忌杯,建模时重点处理杯底的加厚结构,杯底厚度占杯身总高的四分之一,杯壁从下往上做微小的收薄处理,杯口做0.5mm的圆角磨边处理,还原真实玻璃杯的口部触感结构,杯内的冰块模型做不规则的棱角破损处理,避免完全规整的立方体显得失真,冰块与酒液的接触部分做微小的曲面融合,模拟真实冰块浸泡在酒液中的半浸没状态。一旁的塑料冰格采用食品级冰格的常规12格方槽结构,每个冰槽的内壁做1度的拔模斜度,方便冰块冻好后顺利脱出,
冰格的边缘做凸起的防滑筋结构,底部做均匀分布的微小支撑凸点,避免冰格放置在台面时出现大面积贴合导致的积水吸附问题。整个场景的承载台面为深色大理石纹理台面,建模时将台面的表面做微小的凹凸纹理映射,还原石材表面的细微粗糙质感,所有物件的摆放位置都参考真实居家或酒吧的使用习惯:酒瓶放置在画面靠后的居中位置,盛有酒液和冰块的杯子放在酒瓶右前方,冰格放置在酒瓶左前方,零散的小冰块散落在冰格与杯子之间的台面上,物件之间的间距控制在5-10cm,既不会显得过于拥挤,也不会因为间距过大显得场景松散。建模过程中所有的曲面都做了连续性检查,避免出现曲面破面、法线反转的问题,玻璃材质的模型都单独拆分了内外表面,方便后续赋予材质时区分玻璃厚度的折射效果,
液体与玻璃接触的面做了共面处理,避免渲染时出现面重叠的闪烁问题。这类场景模型在实际使用中,可根据不同的展示需求调整物件的摆放角度、替换不同的酒液颜色、更换台面材质,快速生成不同风格的展示效果图,相比实物拍摄能大幅降低场景搭建、道具准备的成本,也能实现现实中难以搭建的特殊光线角度效果,在酒类产品的视觉设计环节有很高的复用价值。建模时也考虑了3D打印的适配性,所有结构的最小壁厚都大于0.8mm,没有出现悬空角度大于45度且无支撑的结构,如果需要做等比例缩小的实物模型,可直接导出模型添加支撑后进行打印,不需要再做额外的结构修复。
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- 模板大小: 11.81 MB
- 售价:5金币
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 酒水











