该作品是一款面向桌面陈设场景的木质玩具小车三维设计,整体采用一体化流线型的简约造型语言,摒弃了传统玩具车复杂的拼接结构与冗余装饰,以圆润饱满的弧面勾勒出车身轮廓,既保留了汽车的核心形态辨识度,又通过极简的设计手法赋予作品温润的质感。建模阶段以曲面建模为核心逻辑,首先绘制车身的中心对称轮廓线,通过放样命令生成基础车身曲面,再对车身边缘进行等半径圆角处理,所有转角均采用大弧度过渡,避免尖锐棱角带来的生硬感,同时契合木质材料打磨加工的工艺特性。车身顶部的拱形提手结构与车身主体为一体化建模,通过布尔运算合并为单一实体,既保证了结构的整体性,也方便使用者拿取移动。车轮部分采用简化的圆柱造型,中心预留轴孔结构,与车身侧面的轮轴凸台形成装配关系,建模时严格控制轮轴与轮孔的配合公差,保证虚拟装配后车轮可顺畅转动,还原真实玩具的可动属性。材质渲染阶段选用哑光原木材质,调整材质的粗糙度参数模拟实木打磨后的温润触感,颜色选用浅暖木色,通过HDR环境光提供柔和的漫反射照明,在车身曲面形成自然的明暗过渡,突出曲面的流畅度,同时在地面投射柔和的软阴影,增强模型的立体感与真实感。设计思路上以桌面小摆件的使用场景为核心,整体尺寸控制在手掌可握持的范围,既可以作为桌面解压的小玩具,也可以作为办公空间的装饰陈设,一体化的结构设计也降低了实际生产的加工难度,适合采用实木整块雕刻或者3D打印后做仿木涂装的方式进行实物制作,整体风格简约治愈,适配多种桌面陈设风格。
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- 系统要求 Pro/Engineer WildfireOlder,效果图,其它,
- 软件分类 汽车


