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三款盛有不同有色液体的高脚玻璃杯

项目分类:酒水 发布时间:2022-05-30 ID:643008
  • 三款盛有不同有色液体的高脚玻璃杯
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  日常餐饮场景中,玻璃饮具的结构建模与液体效果呈现,是消费品类三维设计里很常见的练习方向,这类模型既可以用于餐饮品牌的宣传物料渲染,也能作为家居场景搭建的基础陈设组件,还能给酒水类产品的包装展示提供配套的承载道具。做这类玻璃容器建模的时候,首先要理清高脚杯的结构逻辑,整个杯体分为杯肚、杯柄、底座三个部分,杯肚的曲面是设计的核心,要兼顾握持的手感与液体盛放的容量,杯壁的厚度需要控制在均匀的1.2mm左右,过厚会显得杯体笨重,过薄则在渲染时很难体现玻璃的通透折射质感,杯柄的直径要匹配杯肚的整体比例,通常控制在8-10mm,高度在35mm上下,既保证握持时手指有足够的施力空间,也不会因为过高导致杯体重心不稳,

  底座的直径要略大于杯肚最宽处的二分之一,保证放置时的稳定性,边缘做R1的圆角处理,避免尖锐棱边带来的廉价感。液体部分的建模要贴合杯肚的内壁曲面,液面距离杯口预留15mm的空间,符合日常倒酒的实际容量,不会出现液体过满溢出的违和感,三种不同的液体分别对应不同的饮品属性,蓝调的透明液体可以对应气泡类饮品,红调液体对应葡萄酿造的酒品,橙调液体对应调和类饮品,液体内部添加微小的气泡粒子,还原真实饮品里的气泡上浮效果,在做材质绑定的时候,玻璃材质要设置合适的折射率1.52,配合轻微的粗糙度模拟真实玻璃表面的细微划痕与反光,液体材质的折射率要略高于玻璃,设置在1.33左右,不同颜色的液体调整对应的透光率,红调液体透光率稍低,体现红酒的醇厚质感,

  蓝调与橙调液体透光率稍高,体现清爽的饮品特质。这类模型在实际应用中,除了单独的产品渲染,还可以整合到餐桌、吧台、家居餐厅等场景中,作为场景氛围的补充元素,建模时要注意杯体与液体的装配间隙,液体模型要完全嵌入杯肚内部,不能出现穿模的情况,杯底与放置平面的接触要做共面处理,避免渲染时出现悬浮或者接触面阴影错误的问题。在结构验证阶段,可以通过剖面检查确认杯壁的厚度均匀性,避免出现局部壁厚突变导致的渲染折射异常,杯柄与杯肚、底座的衔接位置要做顺滑的过渡曲面,不能出现生硬的拼接棱边,还原真实玻璃制品吹制成型的流畅曲面质感。对于渲染环节的设置,要注意玻璃与液体的交界面折射计算,调整光线的穿透路径,让不同颜色的液体透过杯壁呈现出自然的色彩偏移,

  地面的反射效果要匹配玻璃的反光属性,呈现出杯体与液体的柔和倒影,增强整体的真实感。这类饮具模型的建模练习,本质上是对曲面建模能力、透明材质调试能力的综合训练,掌握这类薄壁透明容器的建模逻辑后,可以快速拓展到其他玻璃制品、透明包装容器的建模工作中,比如玻璃瓶、玻璃罐、醒酒器等同类产品,都可以复用这套曲面构建与材质调试的思路,在做产品展示类项目的时候,这类高精度的饮具模型能大幅提升场景的真实度,让整体渲染效果更贴近实际生活场景,减少CG感带来的违和体验。

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