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适用于桌游场景的圆角点数式骰子结构设计

项目分类:通讯工具类 发布时间:2022-07-30 ID:686792
  • 适用于桌游场景的圆角点数式骰子结构设计

  日常接触的桌游类骰子,多数人只关注其点数排布是否符合常规概率逻辑,却很少留意结构细节对实际使用体验的影响。这款骰子的设计首先从使用场景出发,覆盖桌面棋牌游戏、亲子互动桌游、线下聚会娱乐道具等多个使用场景,在结构处理上做了多处贴合实际使用的优化。首先看外形处理,整体采用正立方体基础构型,所有棱边都做了等半径圆角过渡,没有尖锐直角,一方面是避免投掷时磕碰桌面造成漆面脱落或者棱角崩损,另一方面也能让骰子在桌面滚动时的轨迹更顺滑,不会出现直角卡滞导致的投掷结果偏差,同时圆角结构也能降低注塑生产时的应力集中,减少成型后翘曲变形的概率。

  点数区域采用内凹沉孔设计,每个面的沉孔深度统一,孔口同样做了微小圆角过渡,避免长期使用后孔口边缘磨损发白,沉孔内部与外表面采用差异化配色,不需要额外印刷标识,就能让点数清晰可辨,也避免了印刷图案长期摩擦脱落的问题。六个面的点数排布严格遵循标准骰子的对面点数和为7的规则,即1点对面为6点,2点对面为5点,3点对面为4点,保证投掷时各点数出现的概率均衡,不会因为重心偏移出现某一面概率过高的问题。

  从结构设计的重心控制来看,整个骰子采用等壁厚设计,内部为实心均匀结构,没有局部减重或者加厚的区域,所有内凹点数的沉孔体积在六个面做了均衡补偿,比如6点面的沉孔总体积和1点面的沉孔体积通过深度微调做了配平,确保整个零件的质心完全落在立方体几何中心位置,避免因为重心偏移影响公平性。外形尺寸采用常规桌游骰子的通用边界,边长控制在16mm左右,既不会因为尺寸过小导致握持投掷不便,也不会因为尺寸过大占用过多桌面空间,适配绝大多数常规桌游的配件尺寸要求,不需要对现有桌游的配件收纳槽做修改就能直接适配。

  安装与适配层面,这类骰子作为独立娱乐配件不需要额外安装结构,设计时考虑了批量生产的工艺性,分模线设置在立方体的中部分模面,所有内凹沉孔的脱模斜度统一取1.5度,既保证成型后顶出顺畅,不会出现粘模或者顶白缺陷,也不会因为斜度过大导致点数孔外观出现明显锥度影响识别。表面处理上外表面采用细晒纹处理,增加握持时的摩擦力,投掷时不会因为表面过于光滑出现打滑飞出桌面的情况,同时细晒纹也能掩盖注塑生产时产生的轻微流痕或者熔接痕,提升成品外观一致性。

  在实际使用的耐用性设计上,材质选用常规的硬质聚苯乙烯或者亚克力材质,具备足够的抗冲击性能,即使从1米左右的桌面高度跌落至硬质地面也不会出现开裂或者碎裂,点数沉孔的深度控制在1.2mm左右,即使长期反复摩擦接触桌面,也不会因为磨损导致点数模糊,相比表面印刷点数的骰子,使用寿命能提升数倍。另外圆角的半径取值经过多轮测试,半径过大容易导致骰子滚动时间过长拖慢游戏节奏,半径过小则无法起到缓冲防磕碰的作用,最终取1.5mm的圆角半径,既能保证滚动时的顺滑度,也能让骰子在滚动3-5圈后稳定停下,符合日常桌游的使用节奏。

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