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双扭臂扭转弹簧精密结构三维建模

项目分类:通用五金配件 发布时间:2022-07-30 ID:687587
  • 双扭臂扭转弹簧精密结构三维建模
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  做了快十年结构设计,经手的弹簧类零件少说也有上百种,这次做的这款双扭臂扭转弹簧,最初是给小型翻盖通讯设备的转轴结构做配套的,后来发现这类结构在很多小扭矩复位场景里都能用,就把参数做了通用化调整,适配更多安装场景。先从实际使用场景说,这类扭转弹簧最常见的部署位置,是需要绕簧体中心提供旋转复位力的铰接位置,除了最早对接的通讯设备翻盖,像小型电器的舱门卡扣、文具夹的扭力结构、小型工装的定位压臂、甚至户外灯具的翻盖复位结构里,都能见到同原理的零件,只是簧丝直径、圈数、扭臂角度会根据实际扭矩需求做调整。

  说回这个模型本身的设计逻辑,首先确定的是簧丝直径,针对小扭矩复位场景选了1.2mm的弹簧钢丝,这个线径的成品弹簧扭矩范围刚好覆盖0.1N·m到0.5N·m的常用区间,不会因为线径太粗导致扳动阻力过大,也不会因为线径太细出现几次开合就塑性变形的问题。簧体部分做了三圈半的有效圈数,这个圈数是反复算过的,圈数太少的话,扭臂转动时的应力集中会很明显,寿命测试里往往几千次开合就会在扭臂和簧体的衔接位置出现裂纹;圈数太多的话,簧体的轴向长度会增加,占用的安装空间变大,不符合小型设备紧凑布局的要求。三圈半的圈数刚好能把扭转变形均匀分散在每一圈簧丝上,实际测试里两万次开合循环后,扭矩衰减能控制在5%以内,满足常规民用产品的寿命要求。

  扭臂的设计是这个零件的重点,两个扭臂都做了直臂末端小角度弯折的结构,不是常见的直臂顶推结构。为什么做弯折?因为实际安装的时候,直臂末端和被驱动零件的接触位置如果是直角棱边,反复转动时很容易刮蹭零件表面,甚至把塑料件的安装位磨出凹槽,导致扭矩传递出现偏差。末端做15度的弯折,一方面能让接触位置从线接触变成小面接触,降低接触压强,减少磨损;另一方面弯折的端头能卡在被驱动零件的定位槽里,不会因为转动时的径向窜动出现扭臂滑脱的问题。两个扭臂的初始夹角设置成了82度,这个角度是根据安装位的初始状态定的——安装完成后,弹簧处于预扭状态,预扭角度大概8度,能提供初始的贴合力,让翻盖或者舱门在闭合状态下不会出现松垮晃动的情况,完全打开时的最大扭转角度控制在65度,这个角度下簧丝的最大切应力在材料许用应力的70%左右,留够了安全余量,不会因为过载出现断裂。

  再讲安装边界的尺寸控制,簧体的中径做的是8mm,这个尺寸刚好能适配直径6mm的铰接销轴,簧体内壁和销轴之间留了1mm的间隙,一方面是给安装时的同轴度误差留余量,不会因为销轴和簧体不同心导致转动卡滞;另一方面弹簧扭转时簧圈直径会有微小变化,这个间隙能避免簧体抱紧销轴,导致转动阻力变大。簧体的轴向总长度是6.2mm,算上两端扭臂的弯折部分,整个弹簧在安装状态下的最大外轮廓尺寸是长28mm、宽14mm、高6.2mm,这个尺寸是按照小型通讯设备的转轴内部空间卡着做的,安装后不会和周边的壳体、排线、其他结构件产生干涉。建模的时候特意把扭臂和簧体衔接的位置做了R0.8的圆角过渡,这个位置是应力集中的高发区,很多新手建模的时候直接做直角衔接,后续做有限元分析的时候会发现这个位置的应力比其他位置高30%以上,很容易出现疲劳断裂,加了圆角过渡之后,应力能分散开,寿命能提升至少40%。

  实际建模过程中,簧丝的螺旋线是用变螺距做的?不对,扭转弹簧的簧圈在自由状态下是并紧的,但是要考虑扭转时的圈间摩擦,所以自由状态下每一圈之间留了0.05mm的微小间隙,这个间隙肉眼几乎看不出来,但是能有效减少扭转时圈与圈之间的摩擦阻力,让扭矩输出更线性,不会出现转动时扭矩忽大忽小的情况。扭臂的直线度也做了约束,两个扭臂的轴线和簧体端面的平行度控制在0.1mm以内,不然安装的时候会出现扭臂歪斜,导致两侧受力不均匀,一边磨损快一边受力小,影响整体的复位效果。还有表面处理的细节,模型里做了抛光镀铬的效果,不是为了好看,是因为弹簧钢丝做镀铬处理之后,表面粗糙度能达到Ra0.8,一方面能提升防锈能力,在潮湿环境下也不容易生锈,另一方面光滑的表面能减少和安装位其他零件的摩擦,进一步提升动作的顺畅度。

  之前给客户做样机测试的时候,最早的一版方案扭臂是直的,没有末端弯折,装到设备上之后翻盖开合了不到五百次,扭臂就把塑料转轴座的定位槽磨出了一个小坑,导致翻盖闭合的时候出现错位,后来改成了现在的弯折结构,再做测试就没出现过这个问题。还有一开始圈数做的是两圈半,做寿命测试的时候八千次就断了,断口就在扭臂和簧体的衔接位置,后来把圈数加到三圈半,又加了衔接圆角,寿命测试做到两万次都没出现问题,扭矩衰减也在合格范围内。很多人觉得弹簧是小零件,随便画画就行,真到实际量产的时候,这些细节差一点,整批产品的不良率就会上去,尤其是这种用在频繁开合位置的弹性零件,每一个尺寸、每一个角度、每一个圆角,都是要结合实际使用场景反复调整的,不是照着标准件库随便调个参数就能用的。

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