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DRAGGER风格战术短刀手板设计方案

项目分类:3D打印机 发布时间:2023-08-07 ID:704922
  • DRAGGER风格战术短刀手板设计方案
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  这款短刀类手板的结构设计,首先要兼顾手持握持的人机工程边界,整体握持段的轮廓贴合成年男性手掌自然蜷曲的弧度,柄尾的挂孔内径适配常规伞绳、快挂扣的穿装尺寸,不会出现绳体卡滞或者快挂无法穿过的问题,刃身的弧度经过反复调整,既满足影视游戏资产渲染时的视觉张力,也适配3D打印手板制作时的最小壁厚要求,不会出现打印过程中薄壁翘曲、支撑难以去除的问题。从应用场景来看,这套数模可以直接导入游戏引擎作为近战武器资产使用,刃部的金属质感分层、柄部的木纹肌理都做了分件处理,渲染时可以单独赋予材质,不需要二次拆分UV;同时也可以直接用于FDM或者光固化3D打印制作实体手板,做涂装展示或者道具原型验证,不需要额外补面、调整壁厚。

  设计过程中首先确定的是握持重心位置,整刀的重心落在柄身靠近护手的位置,手持时不会出现头重脚轻的下坠感,即使是打印PLA材质的手板,握持时的平衡感也能接近真实金属刀具的手感;刃身的厚度从靠近护手位置的8mm逐步过渡到刃尖位置的2mm,既保证打印时的结构强度,不会出现轻微磕碰就断尖的问题,也能还原真实刀具的刃部线条比例。柄部的曲面做了细微的防滑凹陷处理,不是完全光滑的圆柱面,打印后不需要额外做防滑纹理处理,就能获得不错的握持摩擦力;柄尾的挂孔做了圆角过渡,避免穿绳时绳体被锐边磨损,同时挂孔位置的壁厚做了局部加厚,即使挂装在背包上长期晃动,也不会出现孔位开裂的问题。刃身和柄部的连接位置做了隐藏式的榫卯结构,分件打印后可以直接插接组装,

  不需要额外使用胶水粘接,组装后的接缝位置刚好落在柄首的装饰线位置,涂装后可以完全隐藏拼接痕迹,不会破坏整体的视觉完整性。针对3D打印的工艺特性,所有的外表面都做了0.2mm的脱模斜度处理,光固化打印时可以轻松去除支撑,不会出现支撑粘在表面难以打磨的问题;刃部的棱线做了0.1mm的圆角过渡,避免打印时出现层纹堆积导致棱线歪扭的问题,后期打磨只需要简单处理就能获得锐利整齐的棱线效果。作为游戏资产使用时,模型的面数控制在合理区间,三角面数量符合次世代游戏资产的面数规范,UV展开时没有重叠面,纹理烘焙的通道已经预留,直接导入Substance Painter就可以进行材质绘制,不需要重新拓扑。做实体手板制作时,整体尺寸控制在220mm总长,

  刚好适配大多数桌面级3D打印机的成型幅面,不需要拆分打印就可以一次成型整刀,也可以根据需要拆分刃身、柄部分别打印不同材质,比如刃身使用光敏树脂打印做金属涂装,柄部使用木质PLA打印直接获得木纹效果,不需要额外做木纹涂装。刃身的曲面弧度经过多次曲率检查,没有出现曲率突变的位置,渲染时不会出现反光断层的问题,实体打印后曲面顺滑,不需要大量补土打磨就能获得流畅的曲面效果。护手位置的突出长度控制在12mm,既可以起到阻挡手部滑向刃部的作用,也不会因为突出过多导致打印时需要大量支撑,同时在游戏动画中做挥砍动作时,护手的轮廓不会出现穿模的问题。柄部的长度控制在110mm,适配大多数人的手掌握持尺寸,即使是戴手套操作也能获得稳定的握持感,柄身的最粗位置直径控制在32mm,符合手持工具的握持直径舒适区间,长时间握持也不会出现硌手的问题。

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