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NRJ超级Tooned邪恶双概念跑车设计

项目分类:汽车 发布时间:2016-03-10 ID:77318
  • NRJ超级Tooned邪恶双概念跑车设计

该作品为概念跑车三维设计成果,整体建模围绕极致运动化的视觉定位展开,首先在车身曲面构建阶段,采用全参数化曲面建模逻辑,从整车顶视、侧视、正视的轮廓控制线入手,先勾勒出低趴俯冲的整车姿态,轴距与车高的比例刻意拉大,强化超跑贴地飞行的视觉张力。车身侧面采用大曲率连贯溜背曲面,从A柱顶端顺滑过渡到车尾末端,没有生硬的折线转折,同时在轮拱位置做外扩式隆起处理,预留出大尺寸运动轮毂的装配空间,轮拱边缘与车门曲面做自然的曲率衔接,避免曲面拼接出现生硬的棱线。前脸部分采用封闭式一体化前脸设计,下格栅区域做蜂窝状网格结构建模,两侧大灯组采用狭长的异形曲面嵌入前脸,与引擎盖的筋线自然融合,引擎盖表面做内凹式的导流曲面设计,既优化视觉层次感,也模拟空气动力学导流的结构逻辑。车窗部分采用无框式一体化玻璃建模,侧窗与前挡风、后挡风做连贯的曲面衔接,还原全景式座舱的视觉效果,座舱内部可见防滚架结构建模,强化车型的运动性能属性。渲染阶段采用全黑HDR环境作为基础光照,搭配卡通着色器调整材质表现,车身漆面采用高对比度的黑白撞色材质,黑色区域做高反光清漆层效果,白色区域做哑光金属质感处理,通过材质反差强化车身曲面的光影转折,让曲面的起伏变化在光照下更具立体感。轮毂采用多辐式运动造型建模,辐条做切削式立体造型,轮胎表面还原胎纹细节,刹车卡钳结构也做了简化建模嵌入轮毂内部。整个设计在建模过程中刻意调整了漫反射参数,让阴影呈现出接近印刷色调的灰阶质感,规避常规写实渲染的光影过曝问题,通过光影层级的调整突出车身每一处曲面的转折关系,既保留卡通渲染的风格化特质,也清晰传递出概念跑车的结构设计逻辑,让整车在风格化表现下依然具备合理的汽车结构比例,不会出现违背汽车基本结构逻辑的设计失误。

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