本次三维设计围绕无柄款玻璃烈酒杯展开,建模阶段首先通过绘制杯身的半圆弧轮廓线,以中心轴为基准完成旋转凸台操作,生成杯体的基础曲面结构,精准还原了圆润蛋形杯身的流畅弧度,杯壁厚度按照日常玻璃酒杯的常规尺寸做了均匀抽壳处理,保证杯口、杯底的厚度过渡自然,没有出现结构畸变。材质设置环节,针对高硼硅玻璃的物理光学特性,调整了材质的折射率为1.52,设置了极低的粗糙度数值,同时添加了轻微的菲涅尔反射效果,让玻璃在不同角度下呈现出通透又带有真实反射的质感,避免了纯透明材质带来的塑料感;杯内盛装的酒液单独建模,酒液上表面做了符合液体张力的微弧面处理,酒液材质调整了半透明的深棕红色调,添加了少量的次表面散射参数,模拟酒液在光线照射下的通透色泽,还原了琥珀色酒液的视觉效果。渲染阶段采用了三点布光方案,主光源从侧上方45度角打光,突出玻璃表面的高光轮廓,辅光源从另一侧补光弱化暗部死黑,底部添加反光板模拟光滑台面的反射效果,同时开启了全局光照和光线追踪,让玻璃和酒液的折射、反射效果更加真实,杯身投射在台面上的软阴影也做了模糊处理,符合真实光影逻辑。设计过程中特意制作了直立盛酒、侧躺倾倒两个状态的模型,既可以展示酒杯正常使用时的盛酒状态,也能呈现杯身放倒后的结构细节,侧躺状态下的酒液位置也按照重力效果做了贴合杯壁的调整,没有出现液体穿模的问题,整体模型结构严谨,细节还原度高,可用于酒水展示、场景搭配等多种用途。
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- 系统要求 效果图,STEP/IGES,SolidWorks2012,其它,
- 软件分类 通用机械零部件


