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使命召唤黑色行动2Tranzit废弃巴士三维建模

项目分类:汽车 发布时间:2016-03-20 ID:95519
  • 使命召唤黑色行动2Tranzit废弃巴士三维建模

本作品为还原《使命召唤黑色行动2》Tranzit模式中标志性废弃巴士的三维建模成果,建模阶段以游戏内实机画面的载具比例、外观特征为核心参考依据,首先在三维软件中搭建基础车体框架,依据巴士实车的轴距、车长、车高比例拉伸出基础几何体,通过多边形编辑逐步细化车身结构:精准还原车身上大面积锈蚀剥落的钣金形态,对车窗区域的破损缺口、车门的变形开合角度、车顶的凹陷形变都做了逐面的拓扑调整,保证模型布线均匀合理,既能够支撑后续高模细节烘焙,也适配不同渲染场景的使用需求。材质制作阶段围绕废土载具的破败质感做分层处理:基础层为巴士原本的橙黄色车漆,通过叠加多层污渍遮罩、锈蚀纹理贴图,模拟车漆长期暴露在户外老化剥落、露出底层金属锈迹的效果;金属部件区分出车身铁皮、轮毂、车架等不同材质的粗糙度差异,轮毂区域叠加泥污、氧化发黑的纹理,轮胎部分做出橡胶老化开裂、胎纹卡嵌碎石的细节;车身表面的弹痕、凹陷划痕通过法线贴图与高度贴图结合实现,在光影下能够呈现出真实的凹凸触感。渲染阶段采用暗调暖光的氛围设定,匹配游戏内Tranzit模式昏暗压抑的场景基调,通过侧方主光源打亮车身锈蚀的肌理,辅以弱环境光补全车底、车窗内侧的暗部细节,适当添加镜头暗角与颗粒感,还原游戏内的画面质感。结构设计上保留了巴士作为载具的基础结构逻辑,车身内部的座椅骨架、驾驶区域的残破结构都做了简化但符合逻辑的还原,没有出现结构穿模、比例失调的问题,整体建模在还原游戏标志性载具辨识度的同时,保证了三维模型的结构合理性与材质表现力,能够直观呈现出这款经典游戏载具的废土破败特质。

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