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敞口式方形收纳手提容器三维结构设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2016-03-20 ID:96557
  • 敞口式方形收纳手提容器三维结构设计

做这个敞口方形容器的建模时,最先敲定的是加工适配的核心思路,毕竟这类日常用的盛具最终大概率走注塑量产,所有结构细节都得顺着脱模、壁厚均匀的要求来。一开始画外轮廓的时候没直接拉个直角方块完事,特意把上口边缘做了一圈向外翻的凸沿,这个沿不是随便加的装饰,一来日常拿取的时候手指搭在沿上不会被薄边硌手,二来注塑的时候这个沿能充当料流的末端缓冲,避免边角缺料,还能在堆叠的时候给上层容器提供卡位,不会直接滑落到盒底卡紧。

侧壁的拔模角度调了三次,一开始给的1度,模拟脱模的时候发现侧壁和模芯的摩擦面太大,容易拉花内壁,后来调到1.5度又觉得视觉上太斜,看着像个斗而不是规整的方盒,最后卡在1.2度,既满足脱模的顺滑要求,肉眼看侧壁几乎是垂直的,不会有上宽下窄的廉价感。底部的内圆角也没做统一尺寸,靠近侧壁转角的位置R角给到8mm,顺着侧壁往底面中心走的时候R角慢慢过渡到3mm,这样料流在转角处不会形成积料,冷却的时候不会因为厚薄不均出现表面缩痕,日常使用的时候角落也不会卡灰,拿抹布一擦就能清干净。

内壁和外壁的壁厚全程控制在2.5mm,翻沿位置稍微加厚到3mm但做了局部偷胶,从外面看不到凹痕,重量也不会额外增加。一开始想在底部做加强筋,后来算过装满东西的承重,2.5mm的壁厚加上转角的圆弧过渡,完全能撑住日常盛放小零件、零散物件的重量,加了筋反而会在对应外表面形成缩印,影响外观质感,干脆直接去掉,保持内壁光滑。

材质调试的时候选了哑光磨砂的深灰塑料质感,没做亮面是因为亮面太容易留划痕和指纹,日常用不了多久就显旧,哑光的颗粒度调到0.12,反光度压到15%,打光的时候在容器内部打了一盏弱补光,能看清内壁的顺滑弧度,不会因为深色显得内部一团黑。翻沿的边缘做了极小的R0.5圆角,不会割手的同时,光影下能看到一圈细腻的高光边,把整个容器的轮廓勾得很清晰。

整个模型没做多余的装饰结构,所有线条都服务于实用和加工,没有为了造型做突兀的曲面,哪怕是转角位置的曲面也是顺着壁厚和脱模逻辑顺出来的,不管是拿去做3D打印打样,还是直接导出做注塑模的参考,都不用再做太多结构调整,拿来当日常桌面收纳、车间小零件盛放的容器都很合适,敞口设计拿取东西不用开盖,方方正正的形状摆在架子上也不浪费储物空间。

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