做这个机械臂建模的时候,最先敲定的是基座的承力逻辑,一开始想做整块实心的方座,后来算大臂伸展后的倾覆力矩,发现实心座虽然稳,但重量冗余太多,而且后续如果要做实物3D打印的话耗材浪费严重,干脆改成带内凹空腔的槽型基座,底部留够安装固定的法兰边,侧壁厚度按受力方向做差异化处理,靠近大臂铰接点的位置加厚2mm,远离受力区的侧壁做薄,既保证铰接位置不会因为反复摆动出现应力形变,又能把整体基座重量压到最低。大臂部分一开始想做圆弧过渡的流线型臂身,画了两版曲面之后发现,这种长悬臂结构如果用曲面蒙皮,内部的加强筋不好布置,而且实际加工的时候折弯或者铣削的难度会陡增,干脆改成双层平行板的夹臂结构,两块平行侧板之间留够走线和安装驱动块的空间,中间用横向的连接块做刚性拉结,避免臂身受载的时候出现侧板外张的形变。铰接位置的配合是抠得最细的地方,大臂和基座连接的转轴位,一开始留的间隙是0.1mm,后来做运动模拟的时候发现,转轴和轴座如果是硬接触,摆动到极限位置的时候会有卡顿,干脆在轴座内侧加了一圈内嵌的衬套槽,预留出非金属衬套的安装空间,配合间隙调到0.05mm,既不会晃荡又能保证转动顺滑。臂身上的驱动安装块,一开始是直接贴在臂身侧板上的,后来模拟负载运动的时候发现,驱动块工作时的反作用力会让侧板出现局部凹陷,干脆在每个驱动块的安装位置背面加了一小块加强凸台,凸台和侧板做一体化建模,不用额外拼接,安装孔直接打通凸台,锁螺丝的时候能把力均匀分散到整个侧板上,不会出现局部应力集中。材质调试的时候没选太花哨的金属质感,基座和臂身统一用哑光冷灰色的金属材质,粗糙度调到适中,不会因为太亮出现过曝的反光,驱动块用深一点的炭灰色,和臂身形成层次区分,打光的时候主光源从斜上方45度打下来,在臂身的双层板缝隙里投出自然的阴影,把结构的层次感衬出来,不会让整个模型看起来是扁的一块。做运动模拟的时候特意把每个关节的摆动极限都卡了一遍,大臂上下俯仰的角度留足了作业范围,不会因为结构干涉出现卡死的情况,臂身的走线槽也提前在两块侧板之间留好了位置,后续如果要加管线模拟的话不用再拆改结构。整个模型没有做多余的装饰性结构,每一处凸起和空腔都是冲着实际装配和受力去的,不管是用来做运动学仿真实训,还是拆分之后做加工实物的参考,都能直接对应到实际的生产逻辑,不会出现看着好看但做不出来的虚结构。
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- 系统要求 效果图,其它,
- 软件分类 工业机器人































